【エンドフィールド】キャッチャーの使い方まとめ|立ち回り・スキル・素質・配属スキル

キャッチャーは物理属性の重装オペレーターで、加護シールドで味方を守りつつ、クラッシュを稼いで物理編成の火力にも貢献できる耐久寄りサポートです。
戦技は「受け止めて反撃する」タイプで、被弾に合わせて撃つほど価値が上がります。
連携技は敵のチャージ阻止緊急シールドを両立できるため、事故りやすい戦闘ほど頼れるのが強みです。

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基本情報

  • 名前:キャッチャー
  • 職種:重装
  • 属性:物理
  • 武器種:大剣
  • レアリティ:星4

スキル早見表

区分スキル名消費CD役割メモ
通常基礎戦術重攻撃でブレイク補助。ブレイク相手には終撃でSP回収もできる
戦技強制ブロックSP:100加護で被ダメ軽減+被弾で反撃。クラッシュ重ね掛けを進められる
連携技即時制圧35敵のチャージ開始/味方HP40%未満で発動。チャージ阻止+シールド
必殺技教科書通りチャージ:8015斬撃+弱体化→叩き付けで転倒。クラッシュの起点にもなる

使い方

このキャラの狙い

  • 戦技で加護を配り、被ダメを抑えて戦線を安定させる
  • 戦技の「受け止め→反撃」でクラッシュの重ね掛けを進め、物理火力が通る土台を作る
  • 連携技で敵のチャージを止める/味方が削れた時に緊急シールドを入れて事故を減らす
  • 必殺技で弱体化+転倒を入れ、直後の殴り合いを安全にする(クラッシュ稼ぎにもつながる)

回し方の例

  • 安定重視:敵の大振りに合わせて戦技(加護+反撃)→ 危ない場面は連携技(シールド)→ 必殺技(弱体化+転倒)で押し返す
  • クラッシュ稼ぎ:必殺技(転倒)→ 戦技で受け止めて反撃(クラッシュ重ね掛け)→ 物理アタッカーで消費して削る
  • チャージ阻止:敵がチャージ開始→ 連携技で止める(SP温存)→ 余裕があれば戦技で加護を更新して受けに回る

おすすめ武器

星6

  • 昔日の逸品
    攻撃力:495(最大)
    ・意志UP・大:意志+156
    ・HPアップ・大:最大HP+78.0%
    ・効率・切断療法:回復効率+28.0%。装備中、加護状態のオペレーターがダメージを受けると、自身がその味方のHPを[235+意志×1.96]回復(15秒に1回まで)
    ポイント:加護を配るキャッチャーの役割と噛み合い、受けの安定感が分かりやすく伸びます。意志が防御力に変換される素質とも相性がいいです。

星5

  • O.B.J.重責
    攻撃力:411(最大)
    ・筋力UP・中:筋力+124
    ・HPアップ・中:最大HP+62.4%
    ・効率・忍耐力:サブ能力値+14.0%。装備中、自身が敵を転倒させるか弱体化を付与するとき、15秒間防御力+50.4%(同名効果は重ね掛け不可)
    ポイント:必殺技で弱体化と転倒を同時に狙えるので、武器効果を発動しやすいタイプ。防御力が上がるほどシールドの厚みも上がりやすいです。

星4

  • 鍛冶師
    攻撃力:341(最大)
    ・意志UP・小:意志+93
    ・HPアップ・小:最大HP+46.8%
    ・破砕・鍛錬の兵:装備中、自身が敵に重攻撃を与えるとき、10秒間攻撃力+33.6%(同名効果は重ね掛け不可)
    ポイント:低レアでまとめるならこれ。意志を盛って素質で防御力へ回しつつ、重攻撃を混ぜて最低限の火力も確保できます。

編成例・相性のいいキャラ

相性のいいキャラ

  • 管理人クラッシュを消費して火力を伸ばせるため、キャッチャーの「稼ぐ役」がそのまま火力に変わります。
  • ダパン物理編成でクラッシュ運用をするなら候補。キャッチャーの安定供給が活きます。
  • チェン・センユークラッシュを絡めた立ち回りに寄せやすく、編成全体の流れが作りやすいです。
  • アケクリ立ち回り面での補助役として採用しやすく、事故りやすい場面のリカバリーに寄与します。

編成例

  • 物理クラッシュ運用(おすすめ)
    キャッチャー+管理人+チェン・センユー+アケクリ
    キャッチャー(受け+クラッシュ稼ぎ)→ 管理人(消費して削る)という役割分担が分かりやすい構成です。
  • 耐久寄せ(安定攻略)
    キャッチャー+(物理メイン火力)+(サブ火力)+(回復/支援)
    「戦技で加護」「連携技で緊急シールド」を軸に、失点しにくい戦い方へ寄せます。
  • 入れ替え候補
    火力が足りない ⇔ 物理アタッカー寄りに寄せる
    被弾が多い ⇔ 回復・支援枠を増やす
    クラッシュを活かしたい ⇔ クラッシュ消費で伸びるキャラを優先して採用すると、キャッチャーの価値が上がります。

スキル

通常:基礎戦術

  • 要点:最大4段の通常攻撃で物理ダメージ。
  • 重攻撃:(操作中のオペレーターの場合)ブレイク値22を追加で与えられる。
  • 終撃:近くにブレイク状態の敵がいるとき通常攻撃で終撃を行い、高い物理ダメージ+SP回復。

通常攻撃:最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値22を与える
落下攻撃:空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する

戦技:強制ブロック

  • 要点:盾を構えて攻撃をブロックし、自身と周囲のオペレーターに加護を付与する。
  • 追加効果:発動時にSPが一定量返還される。
  • 被弾時:盾を構えている間に攻撃を受けると反撃が発動し、敵へ物理ダメージ+クラッシュ重ね掛けを進められる。

消費SP:100
盾を構えて敵の攻撃をブロックし、自身と周囲のオペレーターに加護を与え、即座にSPが一定量返還される。盾を構えている間に攻撃を受けると、反撃が1回発動する。敵に物理ダメージを与え、クラッシュ状態の重ね掛けを1回増加させる

連携技:即時制圧

  • 要点:敵がチャージを開始した時、または操作中のオペレーターが攻撃を受けHPが40%未満になった時に発動可能。
  • 効果:物理ダメージを与えつつ、自身と味方1人(操作中のオペレーター優先)にシールドを付与する。
  • 使いどころ:チャージ阻止と緊急耐久を同時にできるので、優先度が高い「保険」枠。

CD:35
敵がチャージを開始するか操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが40%未満になった場合に発動可能。拳で前方を強く叩きつけ、敵に物理ダメージを与える。同時に、自身と味方オペレーター1人(操作中のオペレーターを優先)にシールドを付与する。シールドの最大値は防御力に応じて追加でアップする

必殺技:教科書通り

  • 要点:前方へ素早く2回斬撃→最後に叩き付けの範囲攻撃。
  • 追加効果:斬撃で弱体化、叩き付けで転倒を付与できる。
  • 使いどころ:受けの前後で使うと安定。転倒で流れを切ってから戦技で受け直す動きが強いです。

必殺チャージ:80(CD:15)
大剣を振り回して前方へ素早く2回斬撃を放ち、敵に物理ダメージを与え、弱体化を付与する。さらに地面を強く叩き付け、範囲内のすべての敵に高い物理ダメージを与え、転倒効果を付与する

素質

不屈の防壁

  • 1段階目:意志10につき防御力+1.0
  • 2段階目:意志10につき防御力+1.2

意志を防御力へ回せるため、耐久とシールドの厚みが伸びやすいのがポイントです。武器で意志を盛る選択肢が強くなります。

俯瞰思考

  • 1段階目:必殺技「教科書通り」の最後の一撃が衝撃波を2回発生(1回ごとに攻撃力30%分の物理ダメージ)
  • 2段階目:衝撃波が3回発生(1回ごとに攻撃力45%分の物理ダメージ)

必殺技の締めが強化される素質です。火力目的というより、「転倒で流れを切るついでに削りも伸びる」くらいの感覚でOKです。

凸(潜在強化)

凸数効果評価
1凸念のために準備
戦技「強制ブロック」または必殺技「教科書通り」が敵に命中すると、追加で[300+防御力×5.0]の物理ダメージを1回与える
2凸追加訓練
防御力+20、意志+10
3凸不屈の心
連携技「即時制圧」によるシールドの持続時間+5秒
4凸苦難の代償
必殺技「教科書通り」に必要な必殺チャージ-10%
5凸悔いなき選択
キャッチャーがシールド状態を維持している間、戦技「強制ブロック」が敵に命中すると、SPが10返還される

評価の基準:
体感が出やすいのは5凸(SP返還で戦技が回る)です。受けの安定がそのまま編成全体の安定に直結します。
次点で3凸(シールド維持)4凸(必殺技の回転)。1凸は火力寄りですが、キャッチャーの役割的には優先度は高くありません。

配属スキル

無言の気遣い

  • 無言の気遣いβ:指揮中枢配属時、全員の体力回復+8%
  • 無言の気遣いγ:指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%

実用的

  • 実用的β:培養室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
  • 実用的γ:培養室配属時、船室内全員の体力消耗-18%

ステータス強化

解放条件効果
信頼度20%筋力10アップ
信頼度50%筋力15アップ
信頼度100%筋力15アップ/筋力20アップ

まとめ

  • 加護シールドで味方を守る、物理重装の耐久サポート。
  • 戦技は「受け止めて反撃」するほど強く、クラッシュも稼げるのが強み。
  • 連携技はチャージ阻止緊急シールドを両立でき、事故を減らしやすい。
  • 必殺技は弱体化+転倒で流れを切れる。受け直し(戦技)とセットで安定。
  • 潜在は5凸が最優先級。戦技の回転が上がり、仕事量が増える。
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