【エンドフィールド】アイビーエナの使い方まとめ|立ち回り・スキル・素質・配属スキル

アイビーエナは電磁属性の突撃オペレーターで、連携技/必殺技で雷槍を投げて設置し、戦技でまとめて回収して大きく削るのが主戦法です。
連携技は「電磁付着 or 感電の敵に重攻撃」が条件なので、編成側で状態を用意できるほど安定します。
また、素質で雷槍のヒット=必殺チャージ回復があるため、回転が噛み合うと「投げる→回収→必殺→投げる」がテンポよく繋がります。

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目次

基本情報

  • 名前:アイビーエナ
  • 職種:突撃
  • 属性:電磁
  • 武器種:長柄武器
  • レアリティ:星5

スキル早見表

区分スキル名消費CD役割メモ
通常雷槍・迅撃重攻撃でブレイク補助。連携技の条件づくりにも絡む
戦技雷槍・逆襲SP:100ジャンプ→旋風+雷槍を全回収。回収ヒットで電磁ダメージ、強雷槍は電磁付着
連携技雷槍・閃撃13電磁付着or感電の敵に重攻撃が条件。雷槍3本投げで設置&範囲ダメージ
必殺技雷槍・決震チャージ:10010強雷槍を投げて範囲に高い電磁ダメージ。電磁脆弱付与(素質)にも繋がる

使い方

このキャラの狙い

  • 連携技で雷槍を投げて「回収の弾」を増やす(雷槍3本)
  • 戦技で雷槍/強雷槍を一気に回収して削る(貫通ヒットで電磁ダメージ)
  • 必殺技は強雷槍で範囲を削る+素質の電磁脆弱で次の削りを通しやすくする
  • 連携技の条件が重いので、編成側で電磁付着/感電を安定供給して回転を作る

回し方の例

  • 基本:(味方で電磁付着/感電)→ 重攻撃(条件達成)→ 連携技(雷槍3本投げ)→ 戦技(雷槍を全回収して削る)
  • 必殺込み:(条件)→ 連携技 → 戦技(回収)→ 必殺技(強雷槍で範囲削り&電磁脆弱)→ 次の連携技へ
  • 集団戦:必殺技(範囲)→ 連携技(雷槍を増やす)→ 戦技(回収でまとめて削る)

アイビーエナは「槍を投げる回数」と「回収のタイミング」で火力が伸びます。
戦技を急いで押すより、連携技(雷槍3本)や必殺技(強雷槍)で回収する槍を増やしてから戦技に繋ぐと削りが分かりやすいです。

おすすめ武器

星6

  • J.E.T.
    攻撃力:500
    ・メイン能力UP・大:メイン能力値+132
    ・攻撃力UP・大:攻撃力+39.0%
    ・圧制・宇宙空間物理学:アーツダメージ+33.6%。装備中、自身が戦技を発動するとき15秒間アーツダメージ+33.6%。連携技を発動するとき15秒間アーツダメージ+33.6%(2つの効果はそれぞれ存在、重ね掛け不可)
    ポイント:「連携技→戦技」を繰り返すアイビーエナは、武器効果の2種バフを両方活かしやすいです。

星5

  • 求心の槍
    攻撃力:411
    ・意志UP・中:意志+124
    ・電磁ダメージUP・中:電磁ダメージ+34.7%
    ・圧制・同心円:連携技ダメージ+28.0%。装備中、自身が連携技を発動するとき、30秒間次の戦技発動中に与える電磁ダメージ+28.0%(同名効果は3回まで重ね掛け可能。効果時間は個別にカウント)
    ポイント:連携技→戦技の「いつもの動き」だけで電磁ダメージが伸び、噛み合いが良いです。

星4

  • アンゲロス・スレイヤー
    攻撃力:341
    ・意志UP・小:意志+93
    ・アーツダメージUP・小:アーツダメージ+26.0%
    ・制圧・応急強化:装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%(同名効果は重ね掛け不可)
    ポイント:入手しやすく、意志を伸ばしつつ戦技の回収火力も底上げできます。まず形にする繋ぎ枠に。

編成例・相性のいいキャラ

相性のいいキャラ

  • ペリカ戦技で電磁付着を撒けて、連携技で感電も作れる。アイビーエナの連携技条件を満たしやすい。
  • アークライト電磁編成の回転を助けやすく、状態づくりが噛み合うと連携技の回数を増やしやすい。
  • アルデリア回復・支援で戦線を安定させ、投げ回収のテンポを崩しにくい。
  • アンタル電磁火力の底上げ役として採用しやすく、メイン火力をアイビーエナに寄せる時に便利。

編成例

  • 電磁メインアタッカー編成
    アイビーエナ+ペリカ+アークライト+アルデリア
    電磁付着/感電を供給して連携技の条件を安定させ、雷槍を増やしてから回収で削る構成です。
  • 押し込み(必殺で範囲を触る)寄り
    アイビーエナ+ペリカ+アンタル+(耐久枠)
    必殺技の範囲削りと電磁脆弱を起点に、次の連携技→戦技でまとまった削りを狙います。
  • 入れ替え候補
    条件(電磁付着/感電)が途切れる ⇔ 状態付与が得意な電磁キャラを増やす
    被弾が多い ⇔ 回復・耐久寄りの枠を厚くする
    連携技は「状態+重攻撃」が前提なので、操作キャラは重攻撃を当てやすいオペレーターだと回転が安定します。

スキル

通常:雷槍・迅撃

  • 要点:最大5段の通常攻撃で物理ダメージ。
  • 重攻撃:(操作中のオペレーターの場合)ブレイク値17を追加で与える。
  • 終撃:近くにブレイク状態の敵がいるとき、終撃で高い物理ダメージ+SP回復。

通常攻撃:最大5回の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値17を与える
落下攻撃:空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する

戦技:雷槍・逆襲

  • 要点:ジャンプ後に旋風で攻撃し、雷槍/強雷槍を全回収する。
  • 回収ヒット:回収した槍が敵を貫通すると電磁ダメージ。強雷槍は高い電磁ダメージ+電磁付着
  • 使いどころ:「槍を増やしてから回収」で削りの山を作る。

消費SP:100
ジャンプした後、槍で旋風を巻き起こし、周囲の敵にわずかな電磁ダメージ与える。
同時に、すべての雷槍、強雷槍を回収する。回収した雷槍が敵を貫通すると、その敵に電磁ダメージを与える。
強雷槍はより高い電磁ダメージを与え、電磁付着を付与する。

連携技:雷槍・閃撃

  • 要点:操作中のオペレーターが、電磁付着または感電の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。
  • 効果:ジャンプしながら雷槍を3本投げ、範囲内の敵に電磁ダメージ。
  • 使いどころ:戦技(回収)の前に「回収する槍」を増やす起点。

CD:13
操作中のオペレーターが電磁付着、または感電状態の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。ジャンプしながら敵に3本の雷槍を投げ、範囲内の敵に1回電磁ダメージを与える

必殺技:雷槍・決震

  • 要点:目標エリアに強雷槍を投げ、周囲に高い電磁ダメージ。
  • 使いどころ:範囲削り+素質の電磁脆弱で、次の削りを通しやすくする。

必殺チャージ:100(CD:10)
目標エリアに強雷槍を投げ、周囲の敵に高い電磁ダメージを与える

素質

配達の効率化

  • 1段階目:投げてから回収するまでの雷槍/強雷槍が敵に命中すると必殺チャージを3回復する
  • 2段階目:投げてから回収するまでの雷槍/強雷槍が敵に命中すると必殺チャージを4回復する

連携技・必殺技で槍を投げるほど回復機会が増えるため、回転の軸になります。
「槍を増やしてから回収」の動きがそのまま必殺の回しやすさにも繋がるのが強みです。

婉曲手段

  • 1段階目:必殺技「雷槍・決震」が敵に命中すると、10秒間持続する6%の電磁脆弱を付与する
  • 2段階目:必殺技「雷槍・決震」が敵に命中すると、10秒間持続する10%の電磁脆弱を付与する

必殺技を「範囲削り」だけで終わらせず、その後の削りまで通しやすくしてくれる素質です。
電磁編成でメイン火力を任せるほど、体感が出やすくなります。

凸(潜在強化)

凸数効果評価
1凸ダブル・ダウン
素質「配達の効率化」強化:必殺チャージの回復量+2
2凸圧強め
雷槍、強雷槍の持続時間+20秒
3凸一歩も譲らない
意志+15、敵への電磁ダメージ+8%
4凸経験豊富
必殺技「雷槍・決震」に必要な必殺チャージ-15%
5凸人参とムチ
回収した雷槍と強雷槍が電磁脆弱状態の敵に命中すると、ダメージ倍率が1.15までアップする

評価の基準:
体感が出やすいのは、動きの余裕が増える2凸(持続+20秒)です。
1凸は必殺の回転補助、4凸は必殺が回しやすくなるので、必殺を起点にする運用ほど価値が上がります。

配属スキル

暮らしのアドバイザー

  • 暮らしのアドバイザーβ:指揮中枢配属時、全員の体力回復+8%
  • 暮らしのアドバイザーγ:指揮中枢配属時、全員の体力回復+12%

トランスポーターの秘密

  • トランスポーターの秘密β:応接室配属時、手がかり2ーー環タロ商会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可)
  • トランスポーターの秘密γ:応接室配属時、手がかり2ーー環タロ商会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可)

ステータス強化

解放条件効果
信頼度20%意志10アップ
信頼度50%意志15アップ
信頼度100%意志15アップ/意志20アップ

まとめ

  • 連携技/必殺技で雷槍を投げて増やし、戦技で全回収して削る電磁突撃。
  • 連携技の条件は「電磁付着or感電の敵に重攻撃」。編成側で状態供給できるほど安定する。
  • 素質で雷槍ヒット=必殺チャージ回復があり、回転が噛み合うとテンポよく連戦できる。
  • 武器はJ.E.T.(連携技・戦技の流れでバフを活かせる)や求心の槍(連携→戦技で電磁ダメージが伸びる)が相性良好。
  • 潜在は2凸が扱いやすさに直結。運用次第で1凸・4凸も価値が上がる。
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