ギルベルタは自然属性の補助オペレーターで、戦技の集敵(引き寄せ)と、必殺技のアーツ脆弱で味方火力を通しやすくする集団戦の起点役です。
戦技で敵をまとめ、別属性付着でアーツ異常を起こして連携技の強制浮遊につなげるのが基本。
浮遊中に必殺技を重ねると拘束時間が伸びやすく、攻撃範囲が広くないアタッカーでも「まとめて殴る」形を作れます。

基本情報
- 名前:ギルベルタ
- 職種:補助
- 属性:自然
- 武器種:アーツユニット
- レアリティ:星6
スキル早見表
| 区分 | スキル名 | 消費 | CD | 役割メモ |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 秘杖・エネルギー束縛 | - | - | 重攻撃でブレイク補助。終撃でSP回収もしやすい |
| 戦技 | 秘杖・引力モード | SP:100 | - | 集敵+拘束の主軸。終了時の爆発で自然付着 |
| 連携技 | 秘杖・マトリックス転移 | - | 20 | アーツ異常が条件。周囲ごと引き寄せて強制浮遊 |
| 必殺技 | 秘杖・重力場 | チャージ:90 | 20 | スロー+アーツ脆弱で味方火力を底上げ。浮遊維持とも相性◎ |
使い方
このキャラの狙い
- 戦技で敵を一箇所にまとめて拘束し、味方の範囲火力を当てやすくする
- 自然付着(戦技終了時)+別属性付着でアーツ異常を起こし、連携技の条件を作る
- 連携技で強制浮遊させ、敵の動きを止めて安全に削る時間を作る
- 必殺技のアーツ脆弱を合わせて、拘束中に属性アーツ火力をまとめて通す
回し方の例
- 基本: 戦技(集敵)→ 爆発で自然付着 → 味方で別属性付着(アーツ異常)→ 連携技(強制浮遊)→ 必殺技(アーツ脆弱)→ メイン火力で殴る
- 拘束重視: 連携技(浮遊)→ 必殺技(重力場)を重ねる → 浮遊を維持しながら集中砲火 → 敵が散ったら戦技で再集敵
- 回復も拾う運用: 戦技の最後の一撃/連携技を2体以上に当てる(素質回復を発動)→ 前線のHPを整えつつ次の拘束へ
おすすめ武器
星6
- 使命必達
攻撃力:500
・意志UP・大:意志+156
・必殺技効率UP・大:必殺チャージの回復効率+46.4%
・追襲・使命遂行:自然ダメージ+44.8%。装備中、自身の連携技で敵を浮遊させると、15秒間チーム全員のアーツダメージ+33.6%。浮遊させた敵1体につき、追加でチーム全員のアーツダメージ+9.8%(最大+29.4%)(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:連携技の強制浮遊と噛み合い、拘束を起点に味方全体のアーツ火力を押し上げやすいです。 - 作品:蝕跡
攻撃力:485
・意志UP・大:意志+156
・自然ダメージUP・大:自然ダメージ+43.3%
・圧制・モレーン蝕痕:攻撃力+19.6%。装備中、自身の戦技で自然付着を付与するとき、15秒間チーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+14.0%。自然付着状態の敵1体につき、追加でチーム内の他のオペレーターのアーツダメージ+5.6%(最大+16.8%)(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:戦技が回しの起点なので、自然付着に反応するバフを安定して発動できます。
星5
- 術無
攻撃力:411
・意志UP・中:意志+124
・必殺技効率UP・中:必殺チャージの回復効率+37.1%
・昂揚・接続分析法:メイン能力値+14.0%。アーツ強度+70
ポイント:必殺技の回転と基礎性能をまとめて伸ばせる繋ぎ枠。まずは必殺技を回して脆弱を切らさない運用と相性がいいです。
星4
- 蛍光雷羽
攻撃力:341
・意志UP・小:意志+93
・攻撃力UP・小:攻撃力+23.4%
・制圧・応急強化:装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:序盤の繋ぎ向け。戦技を撃つだけで自己強化が入るため、最低限の仕事はしやすいです。
編成例・相性のいいキャラ
相性のいいキャラ
- アイビーエナ:アーツ火力を押し付けたい主力枠。ギルベルタの集敵・脆弱でダメージをまとめやすい。
- アークライト:電磁寄りのサブ火力枠として合わせやすく、アーツ異常の条件づくりにも貢献。
- ペリカ:感電(アーツ異常)を作れて連携技の条件を満たしやすい。拘束→削りの流れが作りやすい。
- レーヴァテイン:拘束中に強い火力を叩き込みやすく、集敵の価値が分かりやすい。
編成例
- 電磁軸のおすすめ編成(アーツ異常が途切れにくい)
ギルベルタ+アイビーエナ+アークライト+ペリカ
戦技で集敵→付着を重ねてアーツ異常→連携技→必殺技(脆弱)まで繋げやすい構成です。 - 灼熱寄り(集敵で範囲を当てやすくする)
ギルベルタ+レーヴァテイン+ウルフガード+アンタル
敵をまとめて拘束し、攻撃範囲が広くない火力でも集団戦の処理速度を上げます。 - 寒冷寄り(拘束を厚くして安全に削る)
ギルベルタ+ラストライト+アレッシュ+ザイヒ
まとめた敵を長く止め、必殺技の脆弱タイミングで一気に削る形に寄せます。 - 入れ替え候補
アーツ異常が安定しない ⇔ 別属性付着(灼熱/電磁/寒冷)を供給できる枠を増やす
火力が届かない ⇔ メイン火力を強い属性アタッカーへ変更(ギルベルタは汎用採用しやすい)
必殺技の価値はアーツ脆弱なので、基本は属性アーツ火力中心の編成に寄せると成果が出やすいです。
スキル
通常:秘杖・エネルギー束縛
- 要点:最大4段の通常攻撃で自然ダメージ。
- 重攻撃:(操作中のオペレーターの場合)ブレイク値16を追加で与える。
- 終撃:近くにブレイク状態の敵がいるとき通常攻撃で終撃を行い、高い自然ダメージ+SP回復。
通常攻撃:最大4段の攻撃で敵に自然ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値16を与える。
落下攻撃:空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に自然ダメージを与える。
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い自然ダメージを与えてSPを一定量回復する。
戦技:秘杖・引力モード
- 要点:前方に引力特異点を生み出し、周囲の敵を引き寄せながら自然ダメージ。
- 付着:発動終了時に特異点が爆発し、範囲内に自然ダメージ+自然付着。
- 使いどころ:散った敵をまとめて、次のアーツ異常→連携技へ繋ぐ起点。
消費SP:100
持続的にアーツを放ち、前方に引力特異点を生み出す。引力特異点は周囲の敵を引き寄せ、自然ダメージを与える。アーツの発動が終了すると、引力特異点が爆発し、範囲内の敵に自然ダメージを与えて自然付着を付与する。
連携技:秘杖・マトリックス転移
- 要点:敵がアーツ異常状態になった場合に発動可能。
- 効果:目標と周囲の敵を引き寄せて自然ダメージ+強制的に浮遊。
- 使いどころ:敵を空中に固定して安全に殴る時間を作る。必殺技と重ねると拘束が伸びやすい。
CD:20
敵がアーツ異常状態になった場合に発動可能。短時間のチャージ後、重力で目標および周囲の敵を引き寄せ、自然ダメージを与え、強制的に浮遊効果を発動させる。
必殺技:秘杖・重力場
- 要点:重力異常範囲を生成し、範囲内の敵に自然ダメージ+自然付着。
- 追加効果:範囲内の敵をスロー+アーツ脆弱にする(クラッシュ状態だと脆弱がさらに伸びる)。
- 使いどころ:連携技で浮遊させた直後に置くと、浮遊を維持しやすく「殴り放題」の時間を作りやすい。
必殺チャージ:90(CD:20)
重力異常範囲を生成し、範囲内の敵に1回自然ダメージを与えて自然付着を付与する。重力異常範囲内の敵はスローとアーツ脆弱状態になる。敵がクラッシュ状態の場合、アーツ脆弱の効果はクラッシュ重ね掛け回数に応じて追加でアップする。また、範囲内の敵が浮遊状態の場合、範囲効果が終了するまで浮遊状態が維持される。
素質
トランスポーターの歌声
- 1段階目:戦場滞在中、編成されたすべての味方前衛、術師と補助オペレーターの必殺チャージ回復効率+4%
- 2段階目:戦場滞在中、編成されたすべての味方前衛、術師と補助オペレーターの必殺チャージ回復効率+7%
必殺技の回転が上がる=アーツ脆弱を回しやすいのが強み。ギルベルタ自身だけでなく、同系統(前衛/術師/補助)を固めるほど恩恵が出ます。
遅れてきた返信
- 1段階目:戦技「秘杖・引力モード」の最後の一撃、または連携技「秘杖・マトリックス転移」が2体以上の敵に命中すると、操作中のオペレーターのHPを[72+知性×0.60]回復。操作中のオペレーターのHPが100%の場合、チーム内でHP割合が最も低いオペレーターを治療。
- 2段階目:上記回復が[108+知性×0.90]に強化。
集敵スキルは複数ヒットしやすいので、実戦では回復が発動しやすいタイプです。拘束と同時に前線を整えられるのが便利。
凸(潜在強化)
| 凸数 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 1凸 | 雲の上で 戦技「秘杖・引力モード」の攻撃範囲+20% | ○ |
| 2凸 | 風に乗って 敵が必殺技「秘杖・重力場」の重力異常範囲の影響を受けるとき、クラッシュ1段階ごとにアーツ脆弱UPの追加効果が2倍になる。さらに、敵のクラッシュ段階を計算するとき、1追加して計算される(最大4段階まで)。 | ◎ |
| 3凸 | 軽やかステップ 素質「トランスポーターの歌声」強化:必殺チャージ回復効率がさらに+5% | △ |
| 4凸 | ふわふわダンス 必殺技「秘杖・重力場」に必要な必殺チャージ-15% | ○ |
| 5凸 | 特別な手紙 連携技「秘杖・マトリックス転移」のCD時間-2秒、ダメージ倍率が1.3倍までアップする。 | ○ |
評価の基準:
体感が出やすいのは、必殺技側の伸びが大きい2凸と、回転を上げる4凸。
1凸は集敵の扱いやすさが上がるため、集団戦が多いほど価値が出ます。
配属スキル
トランスポーターの芸術
- トランスポーターの芸術β:製造室配属時、船室内全員の体力消耗-14%
- トランスポーターの芸術γ:製造室配属時、船室内全員の体力消耗-18%
トランスポーターの武器知識
- トランスポーターの武器知識β:製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+20%
- トランスポーターの武器知識γ:製造室配属時、武器経験値素材の製造効率+30%
ステータス強化
| 解放条件 | 効果 |
|---|---|
| 信頼度20% | 意志10アップ |
| 信頼度50% | 意志15アップ |
| 信頼度100% | 意志15アップ/意志20アップ |
まとめ
- 戦技の集敵で敵をまとめ、味方の攻撃範囲問題を解決しやすい補助。
- 自然付着+別属性付着でアーツ異常を起こし、連携技の強制浮遊に繋げるのが主ルート。
- 必殺技のアーツ脆弱で、拘束中に味方の属性アーツ火力をまとめて通せる。
- 素質で必殺技の回転と回復も拾えるため、集団戦ほど仕事が増える。
- 潜在は2凸(脆弱の伸び)と4凸(必殺回転)が分かりやすく強化点。

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