管理人は物理属性の前衛オペレーターで、連携技で敵に源石の結晶を付与し、戦技/必殺技で結晶を消費して追加ダメージを狙う「連携→追撃」が軸のメインアタッカーです。
序盤のストーリー報酬で加入でき、操作感も素直なので、まず物理編成の火力枠として使い始めやすいタイプです。

基本情報
- 名前:管理人
- 職種:前衛
- 属性:物理
- 武器種:片手剣
- レアリティ:星6
スキル早見表
| 区分 | スキル名 | 消費 | CD | 役割メモ |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 破壊配列 | - | - | 通常5段。重攻撃はブレイク値も稼げる。ブレイク時は終撃でSP回復も |
| 戦技 | 構成配列 | SP:100 | - | 範囲攻撃+猛撃付与。結晶消費の流れ(連携→戦技)で火力が伸びる |
| 連携技 | 封印配列 | - | 16 | 他オペレーターの連携技で発動可。源石の結晶付与+封印が起点 |
| 必殺技 | 攻撃配列 | チャージ:80 | - | 扇形高火力。敵に結晶があると結晶消費→追加攻撃で伸びる |
使い方
このキャラの狙い
- 連携技で「源石の結晶」を付与して、戦技/必殺技の追加ダメージを成立させる
- 結晶が付いた敵は受ける物理ダメージが増えるため、味方の物理火力も通しやすくなる
- 戦技の猛撃は、クラッシュ(転倒/浮遊などで蓄積)を消費してダメージが伸びるので、クラッシュを稼げる味方と相性がいい
- ブレイクが取れたら終撃でSPを回復できるため、戦技を回すテンポが上がる
回し方の例
- 基本:味方の連携技発動 → 管理人の連携技(封印配列で結晶付与)→ 戦技(構成配列)→ 通常で削る → ブレイク時は終撃でSP回復
- 爆発(必殺技込み):味方の連携技 → 管理人の連携技(結晶付与)→ 必殺技(結晶があれば消費して追撃)→ 状況に応じて戦技で追い打ち
- 集団戦:結晶が付いた敵を中心に範囲へ寄せる → 連携技で封印→ 戦技で範囲圧 → 必殺技でまとめて消し込み(結晶消費が入る敵を優先)
おすすめ武器
星6
- 大願
攻撃力:500
・敏捷UP・大:敏捷+156
・攻撃力UP・大:攻撃力+39.0%
・付術・長願:アーツ強度+84。装備中、自身が敵を源石封印または凍結状態にするとき、20秒以内に発動した次の戦技または必殺技の期間中、敵への物理ダメージ+100.8%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:管理人の連携技は源石封印を行えるため、連携→戦技/必殺技の流れで武器効果を最大限に活かせます。 - 輝かしき名声
攻撃力:490
・メイン能力UP・大:メイン能力値+132
・物理ダメージUP・大:物理ダメージ+43.3%
・残虐・規則遵守:攻撃力+28.0%。装備中、自身がクラッシュ段階を消費すると、20秒間自身の攻撃力+[14.0%+7.0%×消費した段階数]。チーム内の他のオペレーターにはその半分の効果が付与(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:クラッシュを消費しながら戦う編成ほど強く、管理人をメイン運用するなら扱いやすい代用候補です。
星5
- 鋼鉄余音
攻撃力:411
・敏捷UP・中:敏捷+124
・物理ダメージUP・中:物理ダメージ+34.7%
・巧技・残火の余韻:攻撃力+14.0%。装備中、自身が敵に物理異常を与えるとき、20秒間攻撃力+21.0%(同名効果は2回まで重ね掛け可能。効果時間は個別にカウント、0.1秒に1回まで発動)
ポイント:ステータスが噛み合っており、武器が揃うまでの繋ぎとして素直に強いです。
星4
- 緊急設計
攻撃力:341
・敏捷UP・小:敏捷+93
・物理ダメージUP・小:物理ダメージ+26.0%
・制圧・応急強化:装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:「連携→戦技」を回すだけでバフが乗るため、操作がシンプルで初心者向きです。
補足:管理人は「連携技で封印(結晶付与)→戦技/必殺技で消費」の噛み合いが明確なので、武器もその流れを強化できるものから優先すると失敗しにくいです。
編成例・相性のいいキャラ
相性のいいキャラ
- チェン・センユー:クラッシュを稼ぎやすく、管理人の猛撃(クラッシュ消費)と噛み合う。
- リーフォン:物理編成の前線火力として並べやすく、結晶付与中に殴り続けやすい。
- ポグラニチニク:物理寄りのサポートと噛み合い、管理人を主力にした時の手数を補いやすい。
- アルデリア:回復とデバフで安定を作りやすく、前線が崩れにくくなる。
編成例
- 物理軸の安定編成(おすすめ)
管理人+リーフォン+ポグラニチニク+アルデリア
クラッシュを稼いで消費しつつ、管理人の結晶付与と追加ダメージで押し切る形です。 - 配布中心で組みやすい編成
管理人+チェン・センユー+ペリカ+アルデリア
まずは前線を維持しつつ、連携→戦技の基本ルートで火力を出しやすい構成です。 - 入れ替え候補
クラッシュ役(転倒/浮遊が得意)⇔ 火力枠(単体/範囲で調整)
耐久枠 ⇔ SP支援枠(戦技を回したいならSP支援寄り)
管理人の連携技は「他オペレーターの連携技」が起点なので、連携技を回しやすい編成ほどテンポが良くなります。
スキル
通常:破壊配列
- 要点:最大5回の通常攻撃で物理ダメージ。
- 重攻撃:操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値18を与える。
- 終撃:ブレイク状態の敵が近くにいるときに発動でき、高い物理ダメージ+SP回復。
通常攻撃:最大5回の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値18を与える。
落下攻撃:空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に処決を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
戦技:構成配列
- 要点:前方範囲へアーツ発動。物理ダメージ+猛撃を与える。
- 使いどころ:連携技で結晶を付けた後の火力札。SP100なので、終撃のSP回復も意識すると回しやすいです。
消費SP:100
アーツを発動して前方の一定範囲内の敵を攻撃する。物理ダメージと猛撃を与える
連携技:封印配列
- 要点:チーム内の他のオペレーターの連携技でダメージを与えた場合に発動可能。
- 効果:突進して物理ダメージを与え、敵に源石の結晶を付与して一定時間封印。
- 追加:物理異常の発動、またはクラッシュ付与で結晶が消費され、追加の物理ダメージ。
CD:16
チーム内の他のオペレーターの連携技によってダメージを与えた場合に発動可能。
敵の近くに突進し、物理ダメージを与え、体に源石の結晶を付与して一定時間封印する。
物理異常効果を発動させるかクラッシュを付与すると、源石の結晶が消費され、追加の物理ダメージを与える。
必殺技:攻撃配列
- 要点:前方扇形範囲へ高い物理ダメージ。
- 結晶消費:敵に源石の結晶がある場合、結晶を消費して追加でもう1回攻撃。
- 使いどころ:結晶付与後に撃つと伸びやすい。溜まり次第ではなく「結晶を付けてから」撃つ意識が大事です。
必殺チャージ:80
アーツを発動して地面を攻撃し、前方の扇形範囲内の敵に高い物理ダメージを与える。
敵に源石の結晶がある場合、源石の結晶を消費して追加でもう1回物理ダメージを与える。
素質
能力値強化:遊刃
- 効果:敏捷が10アップする
管理人は敏捷が重要な前衛なので、素直に火力の土台が上がります。
根源瓦解
- 効果:敵の源石の結晶が消費されると、15秒間自身の攻撃力+30%(重ね掛け不可)
結晶は「連携→戦技/必殺技」で消費しやすいので、管理人の基本ルートを回すだけで自己強化が噛み合います。
空間静止
- 効果:源石の結晶が付与されている敵の受ける物理ダメージ+10%
管理人本人だけでなく、物理編成全体の削りが上がるのが強みです。結晶を維持できるほど価値が上がります。
凸(潜在強化)
| 凸数 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 1凸 | 最後の目覚め 戦技「構成配列」で敵の源石の結晶を消費すると、SPが50返還される | ◎ |
| 2凸 | 権能映写 素質「根源瓦解」強化:自身が攻撃力UPを獲得した場合、他の味方オペレーターはその半分に相当する攻撃力UP効果を獲得する | ○ |
| 3凸 | (後日追記予定) | △ |
| 4凸 | (後日追記予定) | △ |
| 5凸 | (後日追記予定) | △ |
評価の基準:
1凸は戦技を回すテンポが体感で変わりやすく、管理人の強み(連携→戦技)をそのまま強化できます。
2凸は自己強化を味方にも配れるため、物理編成全体の底上げとして効いてきます。
3凸以降は情報が揃い次第、運用(メイン運用か、サブ火力寄りか)に合わせて評価を更新します。
配属スキル
(配属スキルの詳細は後日追記予定)
ステータス強化
| 解放条件 | 効果 |
|---|---|
| 信頼度20% | 敏捷10アップ |
| 信頼度50% | 敏捷15アップ |
| 信頼度100% | 敏捷15アップ/敏捷20アップ |
まとめ
- 連携技で源石の結晶を付与し、戦技/必殺技で結晶を消費して追加ダメージを狙うのが基本。
- 結晶付与中は受ける物理ダメージが増えるため、物理編成全体の削りが上がる。
- 戦技の猛撃はクラッシュ(転倒/浮遊など)と相性が良く、クラッシュ役と組むと火力が伸びる。
- ブレイク時は終撃でSP回復できるので、戦技の回転を意識するとテンポが良い。
- 武器は大願が最優先。連携技の封印から、次の戦技/必殺技を強化できる。

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