ポグラニチニクは物理属性の先鋒オペレーターで、味方が溜めたクラッシュを戦技で消費しつつ、破砕で殴り合いを有利にしていくのが軸です。
戦技・連携技はクラッシュ消費量に応じてダメージとSP回復が伸び、必殺技は盾兵召喚+鉄誓で追撃とSP回復を回すタイプ。
「クラッシュ付与役」を用意できる編成なら、火力と回転を両立しやすい物理パーティの中心として動かせます。

基本情報
- 名前:ポグラニチニク
- 職種:先鋒
- 属性:物理
- 武器種:片手剣
- レアリティ:星6
- メイン能力:意志
- サブ能力:敏捷
スキル早見表
| 区分 | スキル名 | 消費 | CD | 役割メモ |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 全面攻勢 | - | - | 重攻撃でブレイク補助。ブレイク中は終撃でSP回復も狙える |
| 戦技 | 戦線粉砕 | SP:100 | - | 前方2連撃+破砕付与。クラッシュ消費量に応じてSP回復 |
| 連携技 | 満月迎撃 | - | 18 | クラッシュ消費が条件。最大3連撃で物理ダメ+SP回復 |
| 必殺技 | 盾兵旗隊、進め | チャージ:90 | 10 | 盾兵召喚+鉄誓獲得。鉄誓消費で追加召喚し、追撃+SP回復 |
使い方
このキャラの狙い
- クラッシュを溜めてから戦技で消費し、破砕とSP回復で攻めを継続する
- 戦技でクラッシュを消費した後、満月迎撃(連携技)を起動してダメージとSP回復を上乗せする
- 必殺技はクラッシュが溜まった状態で切り、鉄誓をスキル回しで消費して追撃と回転を伸ばす
- 重要:ポグラニチニク単体ではクラッシュ段階を増やせないので、クラッシュ付与役を必ず編成する
回し方の例
- 基本:クラッシュ付与役でクラッシュを溜める → ポグラニチニク戦技(戦線粉砕)で消費 → 条件成立後に連携技(満月迎撃) → 交代して攻撃(必要なら再度クラッシュ付与へ)
- SPを回して押し切る:クラッシュを3以上溜める → 必殺技で鉄誓を確保 → 戦技→連携技で鉄誓を消費して追撃発生 → 他キャラで物理異常などを当てて鉄誓消費を進め、追加召喚とSP回復を回す
- 単体ボス:クラッシュを溜める → 戦技で消費(破砕)→ 連携技で追い打ち(SP回復)→ 必殺技はクラッシュが十分なタイミングで使用して追撃回転を伸ばす
おすすめ武器
星6
- 不知帰
攻撃力:500(最大)
・意志UP・大:意志+156
・攻撃力UP・大:攻撃力+39.0%
・流回・輪廻:物理ダメージ+44.8%。装備中、自身のスキルでSPを回復すると、30秒間自身の物理ダメージ+14.0%、チーム内の他のオペレーターの物理ダメージ+7.0%(同名効果は5回まで重ね掛け可能/0.1秒に1回まで)
ポイント:ポグラニチニクはスキルでSP回復を繰り返すので、味方全体の物理火力を伸ばしやすいモチーフ枠です。 - テルミット・カッター
攻撃力:490(最大)
・意志UP・大:意志+156
・攻撃力UP・大:攻撃力+39.0%
・流回・高熱解放:攻撃力+28.0%。装備中、自身のスキルでSPを回復するか、リンク状態を獲得すると、20秒間チーム全員の攻撃力+14.0%(同名効果は2回まで重ね掛け可能)
ポイント:「SP回復」を起点に全体バフを配れるため、戦技→連携技の回転と相性が良いです。
星5
- 鋼鉄余音
攻撃力:471(最大)
・敏捷UP・中:敏捷+124
・物理ダメージUP・中:物理ダメージ+34.7%
・巧技・残火の余韻:攻撃力+14.0%。装備中、自身が敵に物理異常を与えると、20秒間攻撃力+21.0%(同名効果は2回まで重ね掛け可能/0.1秒に1回まで)
ポイント:星6武器までの繋ぎ。編成に物理異常があるほど、追加の攻撃力UPが活きます。
星4
- 緊急設計
攻撃力:372(最大)
・敏捷UP・小:敏捷+93
・物理ダメージUP・小:物理ダメージ+26.0%
・制圧・応急強化:装備中、自身の戦技が敵に命中するとき、20秒間攻撃力+33.6%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:序盤の繋ぎ。戦技を当て続けられる戦闘なら、最低限の火力を確保できます。
補足:ポグラニチニクは「SP回復」を何度も起点にするので、武器側もSP回復に反応する効果だと噛み合いやすいです。
編成例・相性のいいキャラ
相性のいいキャラ
- チェン・センユー:クラッシュ付与役として扱いやすく、ポグラニチニクの戦技→連携技を始動しやすい。
- 管理人:物理軸の火力枠として組みやすく、クラッシュ周りの回転にも噛み合う。
- アルデリア:回復とサポートを担えるため、殴り合いの安定が上がる。
- リーフォン/エンバー:クラッシュを溜めやすい枠として入れ替え候補。手持ちに応じて調整しやすい。
編成例
- 物理寄りの安定編成(おすすめ)
ポグラニチニク+管理人+チェン・センユー+アルデリア
チェン・センユーでクラッシュを溜め、ポグラニチニクが戦技→連携技で消費して回転を作る形です。 - クラッシュ厚め(回転重視)
ポグラニチニク+管理人+リーフォン+アルデリア
クラッシュ供給を厚くして、ポグラニチニク側の消費回数を増やす動き。戦技と連携技のテンポが良くなります。 - 入れ替え候補
クラッシュ付与枠 ⇔ 火力枠(クラッシュが足りないなら付与枠を増やす)
耐久枠 ⇔ サポート枠(被弾が増えるほど安定寄りに)
ポグラニチニクの強みはクラッシュを消費して伸びる点なので、まずはクラッシュ供給が途切れない形を優先すると安定します。
スキル
通常:全面攻勢
- 要点:最大5段の通常攻撃で物理ダメージ。
- 重攻撃:操作中オペレーターの場合、重攻撃でブレイク値18を追加で与える。
- 終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使うと、終撃で高い物理ダメージ+SP回復。
通常攻撃:最大5段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらにブレイク値18を与える。
終撃:近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する
戦技:戦線粉砕
- 要点:前方範囲へ2回斬撃し、物理ダメージ。
- 追加効果:破砕効果を付与。
- SP回復:消費したクラッシュ重ね掛け回数に応じてSP回復(複数命中でも回復は1回)。
- 使いどころ:基本は「クラッシュ付与役→戦技」で消費し、連携技起動へ繋げます。
消費SP:100
前方範囲の敵に2回斬撃を行い、物理ダメージを与え、破砕効果を付与する。同時に、消費したクラッシュ重ね掛け回数に応じてSPを回復する(複数の敵に命中しても回復は1回のみ)
連携技:満月迎撃
- 要点:敵が猛撃または破砕でクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能。
- 効果:消費した最大クラッシュ重ね掛け回数に応じて最大3回斬撃。斬撃ごとに物理ダメージ+SP回復。
- 使いどころ:戦技でクラッシュを消費した直後に起動し、火力と回転をまとめて伸ばします。
CD:18
敵が猛撃または破砕によってクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能。消費した最大クラッシュ重ね掛け回数に応じて、敵に斬撃を行う(最大3回)。斬撃ごとに物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。斬撃数が多いほど、ダメージとSP回復量がアップする。4回クラッシュを消費した場合、3回目の斬撃が強化される
必殺技:盾兵旗隊、進め
- 要点:目標の敵を中心に盾兵を4体召喚し、進軍中の敵を押し出して物理ダメージ。
- 鉄誓:同時に鉄誓を5回分獲得。物理異常または連携技ダメージを与えると、鉄誓を消費して盾兵を追加召喚。
- 終盤:鉄誓が最後の1回のとき、盾兵4体が勝決を発動し、大ダメージ+大量SP回復。
- 使いどころ:クラッシュが溜まった状態で切り、戦技・連携技・物理異常で鉄誓を消費して追撃と回転を作ります。
必殺チャージ:90/CD:10
目標の敵を中心に、4体の盾兵を召喚する。盾兵は目標に向かって進軍し、進軍途中の敵を押し出して物理ダメージを与え、同時に鉄誓を5回分獲得する。敵が物理異常効果またはポグラニチニクの連携技ダメージを受けると、鉄誓を1回消費して盾兵を1体召喚する。盾兵は敵を撹乱し、物理ダメージを与え、SPを一定量回復する。消費した鉄誓が最後の1回の場合、盾兵4体が勝決を発動する。高い物理ダメージを与え、SPを大量に回復する。
素質
能力値強化:守誓
- 効果:意志+10
メイン能力が意志のため、素直に伸びが嬉しい枠です。
生ける旗印
- 効果:戦闘中、自身のスキルでSPを80回復するたびに、20秒間持続する士気高揚を獲得する。
- 士気高揚:攻撃力+4%、アーツ強度+4(段階強化で上昇)。
「SP回復」を何度も起こすほどバフが回るため、クラッシュ消費でSP回復を繰り返せる編成ほど価値が上がります。
戦術指導
- 効果:任意のオペレーターが必殺技「盾兵旗隊、進め」の後続効果を発動させた際、一定時間の士気高揚を獲得する。
必殺技の「鉄誓」を上手く消費できるほど発動機会が増えるため、必殺技を切るタイミングは「クラッシュが溜まっているか」で判断すると噛み合いやすいです。
凸(潜在強化)
| 凸数 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 1凸 | 前線制圧 戦技「戦線粉砕」が2体以上の敵に命中すると、SPが15返還される | ◎ |
| 2凸 | 「進軍」 意志+20、敵への物理ダメージ+10% | ○ |
| 3凸 | 翻る戦旗 素質「生ける旗印」強化:士気高揚の獲得に必要なSP回復量が減少し、60回復で獲得可能。さらに最大重ね掛け回数+2 | ○ |
| 4凸 | タロⅡの盾 必殺技「盾兵旗隊、進め」に必要な必殺チャージ-15% | ◎ |
| 5凸 | 新生の刃 連携技「満月迎撃」のCD-2秒、SP回復量が1.2倍になる | ◎ |
評価の基準:
1凸は戦技の回転が上がり、連携技や必殺技まで含めたSP循環が伸びやすいので優先度高め。
4凸・5凸は必殺技と連携技の回転を直接押し上げ、実戦のテンポが変わりやすいです。
2凸・3凸は基礎火力と士気高揚の伸びで扱いやすくなりますが、まずは「クラッシュ供給が安定する編成」を作る方が体感は出やすいです。
配属スキル
武備先行(γ)
- 効果:製造室配置時、武器経験値素材の製造効率+30%
気勢鼓舞(γ)
- 効果:製造室配置時、船室内全員の体力消耗-18%
ステータス強化
| 解放条件 | 効果 |
|---|---|
| 信頼度20% | 意志10アップ |
| 信頼度50% | 意志15アップ |
| 信頼度100% | 意志15アップ/意志20アップ |
まとめ
- ポグラニチニクはクラッシュを消費して、戦技・連携技の火力とSP回復を伸ばす物理先鋒。
- 破砕を絡めて殴り合いを有利にし、回転が上がるほど士気高揚も回りやすい。
- 最重要はクラッシュ付与役の確保。単体ではクラッシュ段階を増やせないため、編成で補う。
- 必殺技は鉄誓の消費で追撃とSP回復を回す。クラッシュが溜まったタイミングで切ると強い。
- 武器は不知帰が最優先。SP回復を起点に味方全体の物理火力を伸ばしやすい。

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