【原神】レザー初心者向け育成ガイド|おすすめ武器・聖遺物・使い方・編成例まとめ

星4キャラクター「レザー」の育成方法を初心者向けに解説します。
レザーは雷元素・両手剣のメインアタッカーで、通常攻撃を軸にした物理ダメージと、元素スキルや元素爆発による雷ダメージの両方で戦うキャラです。
元素スキルで溜める「雷の印」によって元素チャージ効率とエネルギー回収力が大きく上がり、必要エネルギー80にもかかわらず元素爆発を高回転で回せるのが特徴です。
さらに「魔女の課題」をクリアして魔導キャラクター化すると、新天賦「魔導秘儀」が解放され、「雷牙」と雷の印が大幅に強化されるため、雷アタッカーとしての伸びしろも非常に大きくなりました。

目次

基本情報

  • 名前:レザー
  • 元素:雷
  • 武器種:両手剣
  • 役割:メインアタッカー(物理/雷)
  • 入手方法:恒常祈願・イベント祈願
  • 突破ボーナス:物理ダメージ
  • 声優:内山昂輝

特徴・強み

  • 通常攻撃主体で物理ダメージと雷ダメージを同時に伸ばせる近接アタッカー
  • 元素スキル「鋭い爪と蒼雷」で獲得できる雷の印により、元素チャージ効率とエネルギー回復が優秀
  • 元素爆発「雷牙」で攻撃速度アップ+雷狼の追撃により、瞬間火力と継続火力を両立
  • 固有天賦「覚醒」「飢餓」によって、元素爆発の回転率がさらに強化される
  • 魔導秘儀解放後は、雷狼のダメージ強化と雷の印が溢れた時の追加範囲攻撃により、雷アタッカーとしての性能が大きく向上

「元素スキルで雷の印を溜める → 元素爆発『雷牙』で一気に殴る」という明快なサイクルが魅力のキャラクターです。
近接アタッカーの中では操作がシンプルで、ステータスをきちんと整えれば、序盤〜中盤のメイン火力として長く活躍してくれます。
魔導秘儀の追加によって、魔導キャラと組んだ雷アタッカー寄りのビルドも強力になっているため、物理型・雷型どちらの遊び方も楽しめます。

元素スキル・元素爆発

元素スキル:鋭い爪と蒼雷

雷の力を纏った爪で前方の敵を引き裂くスキルです。
短押しと長押しで挙動が変化し、特に短押しで獲得できる「雷の印」がレザーの要となります。

  • 短押し:前方小範囲に雷元素ダメージを与え、命中時に雷の印を1つ獲得
  • 雷の印1つにつき元素チャージ効率+20%、最大3つまで累積
  • 長押し:溜め動作の後に広範囲の雷ダメージを与え、雷の印をすべて消費して印1つにつき元素エネルギー5回復
  • 魔導秘儀&6凸解放後は、元素スキル命中で一度に3つの雷の印を獲得でき、印の溢れによる追加追撃も発生しやすくなる

基本は短押しで雷の印を溜めて元素爆発の回転を良くし、
エネルギーがどうしても足りない場面や、敵の数が多い場面で長押しによる一掃+エネルギー回復を狙う使い方がおすすめです。

元素爆発:雷牙

無形の雷狼を召喚して自身を守りつつ、周囲の敵に雷ダメージを与える元素爆発です。
発動時に雷の印を消費して元素エネルギーを回復し、効果時間中は雷狼が通常攻撃に追撃する形で戦ってくれます

  • 発動時に周囲の敵へ雷ダメージを与え、所持している雷の印をすべて消費して、その数に応じて元素エネルギーを回復
  • 雷狼が存在している間、レザーの攻撃速度アップ・雷元素耐性アップ・中断耐性アップを獲得
  • 通常攻撃に雷狼が追撃して雷ダメージを与えるため、物理ダメージと雷ダメージを同時に稼げる
  • 雷牙中は重撃が使えなくなる点と、レザーを交代すると効果が解除される点には注意
  • 魔導秘儀解放後は、雷狼のダメージがレザーの攻撃力を参照して大きく強化され、雷アタッカーとしての爆発中DPSがさらに向上します

レザーの最大の強みは、この元素爆発を起点とした「15秒間の超強化状態」です。
雷の印からのエネルギー回復と、固有天賦「覚醒」「飢餓」により、必要エネルギー80にしては驚くほど回転が良いため、
「爆発が溜まり次第どんどん回していく」感覚で運用して問題ありません。

おすすめ武器

星5

  • 千烈の日輪
    基礎攻撃力741(Lv90)/サブステータス:会心率11.0%
    元素スキルまたは元素爆発を発動すると「焚光」を獲得し、会心ダメージ+20%・攻撃力+28%(精錬1)という強力なバフがかかります。
    効果中に通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えると継続時間が最大+6秒まで延長されるため、雷牙中の手数が多いレザーとの相性が非常に良好です。
    夜魂の加護状態ではさらにバフ量が大きく伸びるため、ナタ系サポーターと組んだ魔導編成でも真価を発揮します。
  • 狼の末路
    基礎攻撃力608(Lv90)/サブステータス:攻撃力49.6%
    常時攻撃力+20%に加え、HP30%以下の敵を攻撃すると、チーム全員の攻撃力+40%(12秒・30秒ごと/精錬1)という非常に強力なバフを付与できます。
    レザー自身の火力だけでなくパーティ全体の攻撃力を底上げできるため、汎用性の高い物理・雷アタッカー向け最上級武器です。
    攻撃力は武器側でほぼ足りるので、聖遺物では会心系や元素チャージ効率を優先して盛りやすくなります。

星4

  • 螭龍の剣
    基礎攻撃力510(Lv90)/サブステータス:会心率27.6%
    フィールドにいる間、4秒ごとに与えるダメージ+6%/被ダメージ+3%(最大5重・精錬1)という効果を持つ紀行武器です。
    レザーは常に前線に居座るタイプなのでスタックを溜めやすく、星4両手剣の中ではトップクラスの実質火力を出せます。
    被ダメージアップのデメリットがあるため、鍾離やシロネンなどシールド役と一緒に使うと安定します。
  • 話死合い棒
    基礎攻撃力565(Lv90)/サブステータス:会心率18.4%
    炎元素が付着した後15秒間攻撃力+32%、水・氷・雷・草いずれかの元素が付着した後15秒間全元素ダメージ+24%(どちらも12秒ごとに1回発動/精錬1)の効果を持つ両手剣です。
    レザーは自身の雷付着だけで条件を満たせるうえ、ベネットなどの炎サポーターとも組みやすく、雷牙中の雷ダメージと物理ダメージをまとめて底上げできます。
    螭龍の剣と同じく会心率を稼げるため、聖遺物の会心要求を少し軽くできるのもメリットです。
  • 古華・試作
    基礎攻撃力565(Lv90)/サブステータス:攻撃力27.6%
    通常攻撃・重撃が命中すると、50%の確率で攻撃力240%分の追加ダメージを与える(15秒ごとに1回・精錬1)鍛造武器です。
    条件が緩く、レザーのような通常攻撃メインアタッカーとは自然に噛み合うため、無課金でも入手しやすい安定した選択肢として優秀です。
    会心ステータスは聖遺物側でしっかり確保する必要がありますが、序盤〜中盤の繋ぎとしては十分な火力を出せます。

おすすめ聖遺物

  • 攻撃力系2セット複合(剣闘士のフィナーレ2+追憶のしめ縄2 など)
    【2セット】攻撃力+18%を持つ聖遺物同士を2セットずつ組み合わせた構成です。
    厳選のハードルが低く、雷ダメージ・物理ダメージどちらにも恩恵があるため、最初に目指す汎用ビルドとしておすすめ。
    聖遺物の種類自体は問いませんが、良いサブステータスのものを優先して装備しましょう。
  • ファントムハンター(4セット)
    【2セット】通常攻撃&重撃ダメージ+15%。
    【4セット】HPが増減するたびに会心率が最大36%まで上昇するメインアタッカー向け聖遺物です。
    フリーナなどHPを継続的に増減させるキャラと組み合わせることで最大効果を発揮しやすく、
    会心を盛りにくいレザーの弱点を補いつつ、通常攻撃主体のスタイルともしっかり噛み合います。
  • 金メッキの夢(4セット)
    【2セット】元素熟知+80。
    【4セット】元素反応発動後に元素熟知と攻撃力がキャラの編成に応じて上昇する、反応アタッカー向けセットです。
    烈開花や過負荷などの元素反応ダメージを中心に戦う「熟知型レザー」で使われる構成で、
    ベネット・草キャラ・水キャラを組み合わせたレインボー編成で真価を発揮します。
  • 蒼白の炎(2)+血染めの騎士道(2)
    【蒼白2】物理ダメージ+25%。【血染め2】物理ダメージ+25%。
    合計で物理ダメージ+50%を得られる物理型レザー向けのセットです。
    雷ダメージよりも通常攻撃の物理ダメージを重視したい場合に選択肢となりますが、
    最近の雷・元素反応ビルドと比べると伸びしろはやや控えめなので、好みで使い分ける形になります。

メインオプション

  • 時計:攻撃力%
  • 杯:攻撃力% or 雷元素ダメージ(雷ビルド) or 物理ダメージ(物理ビルド)
  • 冠:会心率 or 会心ダメージ

サブオプション

  • 会心率・会心ダメージ(最重要)
  • 攻撃力%
  • 元素チャージ効率
  • 元素熟知(反応ビルドを意識する場合)

目安:攻撃力は1,800〜2,200前後、元素チャージ効率は120〜140%程度を目標にすると扱いやすいです。
魔導秘儀や6凸で雷の印からエネルギーを稼げるため、元素チャージ効率の緩和がされています。
足りない会心ステータスを武器・聖遺物でしっかり補い、雷牙中の一撃一撃を重くしていきましょう。

天賦優先度

  • 元素爆発「雷牙」:最優先(レザーの火力・使用感を決める天賦)
  • 通常攻撃「鋼の脊」:次点(雷牙中の主力ダメージ源)
  • 元素スキル「鋭い爪と蒼雷」:最後でもOK(雷の印と雷ダメージ用。余裕があれば育成)

固有天賦

  • 覚醒
    元素スキル「鋭い爪と蒼雷」のクールタイムを短縮し、元素爆発「雷牙」発動時にスキルのクールタイムをリセットします。
    雷牙前にスキル短押し→雷牙→再度スキル短押し、といった連携がしやすくなり、雷の印を素早く溜めることができます。
  • 飢餓
    レザーの元素エネルギーが50%以下の時、元素チャージ効率+30%
    雷の印によるエネルギー回復と合わせて、元素爆発の回転率をさらに押し上げてくれる天賦です。
  • 奔狼
    チーム内の自身のキャラクター全員のダッシュに消費するスタミナ-20%。
    他キャラの同系統天賦とは重複しませんが、探索や戦闘の回避行動がぐっと快適になります。
  • 魔女からの贈り物・迸る蒼雷(魔導秘儀)
    魔女の課題をクリアするとレザーが魔導キャラクターとなり、パーティに魔導キャラが2人以上いる時に「魔導秘儀」が発動します。
    • 雷牙中の雷狼のダメージが、レザーの攻撃力の一定割合分だけ追加で強化される
    • 雷の印が3つを超えて溢れた時、攻撃力を参照した雷範囲ダメージを発生させ、その際に元素エネルギーも回復
    • 6凸効果と組み合わせることで、雷の印の獲得量が増え、追撃の発生頻度も大きく上昇
    魔導秘儀解放後は、雷牙中の通常攻撃と雷の印管理がそのまま強力な範囲雷攻撃とエネルギー回復に繋がるため、
    「殴っているだけで画面中に雷が飛び交う」ような、爽快感のあるアタッカーに変化します。

命ノ星座(凸効果)

魔導秘儀が追加されたことで6凸時の伸び幅が非常に大きくなっています。

凸数効果評価
1凸元素オーブ・元素粒子を獲得した後8秒間、与えるダメージ+10%
2凸HP30%以下の敵を攻撃した時、会心率+10%
3凸元素爆発Lv+3
4凸元素スキルの短押しが敵に
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5凸元素スキルLv+3
6凸約10秒ごとに次の通常攻撃で自動的に落雷が発生し、攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える。
雷牙状態でない時にこの落雷が敵に命中すると、雷の印を一気に3つ獲得し、
元素スキル命中時の雷の印獲得量も常に3つに増加。さらに雷の印を消費した後15秒間、会心率+10%/会心ダメージ+50%

使い方・育成ポイント

レザーの基本的な動きは、「元素スキル短押しで雷の印を溜める → 元素爆発『雷牙』で強化 → 強化中に通常攻撃を連打」というシンプルなものです。
雷の印からのエネルギー回復と固有天賦のおかげで爆発の回転が良いため、爆発が溜まり次第どんどん回していく意識で問題ありません。

  • 戦闘開始直後は、まず元素スキル短押しで雷の印を1〜3個溜める
  • エネルギーが8割程度まで溜まったら、雷の印を残した状態で元素爆発「雷牙」を発動してエネルギーを回復
  • 雷牙中は通常攻撃連打でOK。雷狼の追撃と攻撃速度アップでDPSを稼ぐ
  • 雷牙が切れるタイミングで再度元素スキル短押しを挟み、雷の印とエネルギーを溜め直す
  • 魔導秘儀&6凸がある場合は、雷の印が溢れやすくなるため、雷牙中の殴り合い自体が範囲攻撃とエネルギー回復に直結します

育成面では、まず元素爆発の天賦レベルを最優先で上げつつ、通常攻撃天賦を並行して育てるのがおすすめです。
ステータスは攻撃力と会心ステータスを中心に、必要な分だけ元素チャージ効率と元素熟知を足していくイメージで整えると、
物理型・雷型・反応型のどれに寄せても破綻しにくくなります。

まとめ

レザーは「通常攻撃主体で殴り続けるシンプルな近接アタッカー」でありながら、
雷の印と元素爆発「雷牙」によって、高い回転率と爽快な手数を両立したキャラクターです。
魔導秘儀と6凸調整の追加により、雷狼と雷の印が大幅に強化され、雷アタッカーとしても現環境にしっかり食い込める性能になりました。
近接でガシガシ殴るプレイスタイルが好きなら、早めに育成しておいて損のないキャラです。

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おすすめ編成例

過負荷レザーパーティ(炎+雷の高火力編成)

  • レザー(メインアタッカー/魔導アタッカー)
  • ドゥリン(炎サブアタッカー/デバフ・魔導)
  • シュヴルーズ(炎サポーター/炎・雷耐性デバフ)
  • ベネット(攻撃力バフ・回復)

炎+雷で過負荷反応を起こしながら殴る、レザーメインの高火力編成です。
ドゥリンが炎サブアタッカーと耐性デバフを担当し、シュヴルーズが炎・雷耐性をまとめて下げてくれるため、
レザーの通常攻撃と雷牙のダメージが一気に伸びます。
ベネットは攻撃力バフと回復を兼任しつつ、6凸済みなら雷牙中の通常攻撃を炎変化させることで、さらに過負荷ダメージを底上げ可能です。
パーティが炎+雷のみになる関係で編成の自由度は下がりますが、魔導秘儀+過負荷で単体・複数戦どちらにも強いパーティになります。

烈開花/過負荷レインボーレザーパーティ(熟知型・中〜上級者向け)

  • レザー(メインアタッカー/熟知寄り魔導アタッカー)
  • ラウマ or 草キャラ(草サポーター/開花サポート)
  • 行秋(サブアタッカー/水付着・被ダメ軽減)
  • ベネット(攻撃力バフ・回復)

元素熟知と反応ダメージを重視したレインボー編成で、烈開花+過負荷などの元素反応を主なダメージ源とする構成です。
ベネットの元素爆発でレザーの通常攻撃を炎変化させ、草キャラと行秋の継続付着で烈開花・過負荷を同時に狙います。
武器は熟知を伸ばせる両手剣(鉄彩の花 など)、聖遺物は金メッキ4セットが候補となり、育成の手間はかかりますが、
敵の耐性に左右されにくい反応ダメージ主体のアタッカーとして活躍できるパーティです。
通常の攻撃力型レザーに慣れてきたら、2編成目として試してみるとプレイの幅が広がります。


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