星4キャラクター「辛炎(しんえん)」の育成方法を初心者向けに解説します。
辛炎は炎元素・両手剣のキャラクターですが、炎アタッカーというよりは、物理ダメージサポート+シールド寄りの性能を持つ少し変わったキャラです。
元素スキルで防御力依存のシールドを張りつつ、パーティ全体の物理ダメージを強化し、元素爆発では広範囲の物理ダメージを与えられます。
2凸・4凸以降で性能が大きく伸びるタイプなので、ある程度の凸と育成リソースは必要ですが、物理アタッカーをまとめて支援できるバッファー兼シールド役として編成に組み込むと活躍しやすいキャラです。
基本情報
- 名前:辛炎(しんえん)
- 元素:炎
- 武器種:両手剣
- 役割:物理サポーター/物理サブアタッカー/シールドサポーター
- 入手方法:恒常祈願・イベント祈願
- 突破ボーナス:攻撃力%
- 声優:たかはし智秋
特徴・強み
- 元素スキルで防御力依存のシールドを展開できる(炎ダメージに対して高耐久)
- 固有天賦により、シールドが存在する間、味方の与える物理ダメージ+15%
- 2凸で元素爆発の物理ダメージが会心率+100%になり、必ず会心になる
- 4凸効果で、元素スキル命中時に敵の物理耐性-15%(12秒間)
- 広範囲の通常攻撃・重撃・爆発で、雑魚のまとめ処理がしやすい
炎元素キャラではあるものの、主な強みは炎反応ではなく物理バフと物理耐性デバフです。
レザーやエウルアといった物理アタッカー、物理ビルドの刻晴などをサポートする形で採用すると噛み合いやすく、「シールド+物理バフ+」でパーティ全体の物理火力を底上げできます。
元素スキル・元素爆発
元素スキル:情熱の薙ぎ払い
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与えつつ、「観客」の情熱でシールドを生成するスキルです。
シールドの強度は辛炎の防御力に依存し、命中した敵の数によってシールドレベルが変化します。
- 敵に命中しない or 1体に命中:Lv1シールド「イントロのリズム」
- 敵2体に命中:Lv2シールド「指揮のリズム」
- 敵3体以上に命中:Lv3シールド「舞のリズム」(周囲に定期的な炎ダメージ)
シールドには以下の特徴があります:
- 発動時に辛炎自身に炎元素付着
- 炎元素ダメージに対して250%の吸収ボーナス
- Lv3シールド時は、一定間隔で周囲の敵に炎元素ダメージ
さらに、固有天賦「観客いなくても演奏するのだ…」により、必要命中数が1体ずつ軽減されます。
実際の運用では、敵1体でLv2、敵2体でLv3シールドを出せるようになるため、複数戦ではほぼ常にLv3シールドを維持しやすくなります。
元素爆発:反逆の弾き
弦を素早く弾き、音波で敵をノックバックさせつつ、周囲に高倍率の物理ダメージを与える元素爆発です。
その後、ステージの雰囲気が熱を帯び、周囲の敵に継続的な炎元素ダメージを与えます。
- 初撃:広範囲の物理ダメージ
- その後:短時間、継続的に炎元素ダメージ
- クールタイム:15秒
- 元素エネルギー:60
2凸効果により、この物理ダメージ部分の会心率+100%となり、実質「確定会心の物理一撃」として運用可能になります。
物理アタッカー型では、この爆発を軸に会心ダメージを極限まで伸ばすビルドが強力です。
おすすめ武器
星5
- 狼の末路(基礎攻撃力608/攻撃力49.6%)
攻撃力+20%、HP30%以下の敵に命中でチーム全員の攻撃力+40%(12秒)。
辛炎本人の火力を底上げしつつ、パーティ全体の攻撃力バフも配れる万能両手剣。
物理アタッカーのお供としても優秀で、サポート寄り辛炎とも相性が良いメイン候補です。 - 赤角石塵滅砕(基礎攻撃力542/会心ダメージ88.2%)
防御力を攻撃力に変換し、重撃ダメージを大きく伸ばす両手剣。
辛炎はシールド強度が防御力依存のため、防御を盛るビルドと噛み合いやすく、完凸時の重撃アタッカー運用と特に相性抜群です。
星4
- 螭龍の剣(基礎攻撃力510/会心率27.6%)
紀行両手剣。場に出ている時間に応じて与ダメージが上昇し、被ダメージでスタックを失う武器。
辛炎のシールドで被弾を抑えつつスタック維持を狙えるため、メインアタッカー寄りの辛炎に持たせやすい一本です。 - 祭礼の大剣(基礎攻撃力565/:元素チャージ効率30.6%)
会心発生時に一定確率で元素スキルのクールタイムをリセットする武器。
クールタイムが重めな「情熱の薙ぎ払い」を連発しやすくなり、シールド更新回数と物理バフ・物理デバフの回数を増やせます。
サポート寄りの辛炎で特に扱いやすい選択肢です。 - 西風大剣(基礎攻撃力454/チャージ効率61.3%)
会心発生時に元素粒子を生成し、チーム全体の元素エネルギーを補助できる武器。
辛炎の爆発回転を補助しつつ、他のキャラの元素爆発も回しやすくなるため、旧貴族4セット+爆発サポート運用と噛み合います。
おすすめ聖遺物
- 旧貴族のしつけ(4セット)
【2セット】元素爆発ダメージ+20%。
【4セット】元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%(12秒、重ね掛け不可)。
辛炎は固有天賦で物理ダメージ+15%、4凸で物理耐性-15%を持つため、
旧貴族4セットと合わせると物理アタッカーに対するバフ量が非常に大きい構成になります。
「物理サポーター辛炎」として運用する場合の第一候補です。 - 血染めの騎士道(2セット)+蒼白の炎(2セット)
【血染め2セット】物理ダメージ+25%。
【蒼白2セット】物理ダメージ+25%。
合計で物理ダメージ+50%を得られるため、元素爆発や重撃主体の物理アタッカー型に最適。
2凸以上で爆発が確定会心になる辛炎と相性が良く、爆発一発で大ダメージを狙うビルドに向きます。 - 燃え盛る炎の魔女(4セット)
【2セット】炎元素ダメージ+15%。
【4セット】元素スキル・元素爆発の炎反応ダメージアップ+炎元素ダメージバフを獲得。
完凸ベネットなどで炎染めパーティを組む場合や、
辛炎自身を炎アタッカー寄りに使いたい時の選択肢です。純粋な物理補助よりも炎反応を重視する編成向け。 - 蒼白の炎(4セット)
【2セット】物理ダメージ+25%。
【4セット】元素スキル命中で攻撃力+9%(7秒、最大2重/2重で物理ダメージ+50%に強化)。
元素スキル「情熱の薙ぎ払い」を頻繁に当てる前提になりますが、
重撃・通常攻撃主体の物理メインアタッカー型辛炎を目指すなら候補になります。
メインオプション
- 時計:元素チャージ効率 or 防御力%
- 杯:物理ダメージ or 炎元素ダメージ
- 冠:会心率 or 会心ダメージ
サブオプション
- 会心率・会心ダメージ
- 攻撃力%
- 元素チャージ効率
- 防御力%
サポート運用であれば「元素チャージ効率+防御力」、
物理アタッカー運用なら「会心系+物理杯+攻撃力%」を優先し、足りないチャージ効率は武器やサブOPで補うイメージです。
天賦優先度
- サポート運用:元素スキル ≧ 元素爆発 > 通常攻撃
- 物理アタッカー運用:通常攻撃(重撃) > 元素爆発 > 元素スキル
シールドの耐久と物理バフ量を伸ばすため、どの運用でも元素スキルはある程度優先して上げたい天賦です。
2凸以上で元素爆発の価値が上がるので、その場合は爆発レベルも並行して上げていきましょう。
固有天賦
- 「観客いなくても演奏するのだ…」
元素スキル「情熱の薙ぎ払い」のシールド発動に必要な命中数を減少。
Lv2シールド:敵1体命中で発動/Lv3シールド:敵2体命中で発動。
複数戦でLv3シールドを非常に維持しやすくなる重要な天賦です。 - 「…これこそがロックだ!」
「情熱の薙ぎ払い」のシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージ+15%。
辛炎自身だけでなく、出場中の味方全員に適用されるため、物理パーティの要になります。 - タフレシピ
防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得。
探索・周回向けのちょっと嬉しい節約系天賦です。
命ノ星座(凸効果)
| 凸数 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 1凸 | 会心攻撃が発生した5秒間、通常攻撃と重撃の攻撃速度+12%(5秒毎に1回のみ)。 | |
| 2凸 | 元素爆発の物理ダメージの会心率+100%。発動時にLv3シールドを生成。 | |
| 3凸 | 元素スキルLv+3。 | |
| 4凸 | 元素スキルの振り回しダメージを受けた敵の物理耐性-15%(12秒)。 | |
| 5凸 | 元素爆発Lv+3。 | |
| 6凸 | 重撃のスタミナ消費-30%。重撃発動時、辛炎の防御力50%分だけ攻撃力が増加。 |
おすすめ凸:性能面では2凸・4凸が大きな節目です。
2凸で元素爆発が「確定会心の物理一撃+即Lv3シールド」になり、4凸で物理耐性-15%のデバフが追加されるため、
物理支援役としての完成度が一気に高まります。
使い方・育成ポイント
基本の立ち回りは、元素スキルでシールド+物理バフ/デバフを付与し、必要に応じて元素爆発で物理火力を出す流れです。
- 戦闘開始時に「情熱の薙ぎ払い」で敵にしっかり命中させ、Lv3シールドを確保
- シールド中は固有天賦により、パーティ全員が物理ダメージ+15%
- 4凸済みなら、スキルを当てることで敵の物理耐性がさらに-15%
- 物理アタッカー(レザー・エウルアなど)に交代して殴る
- エネルギーが溜まり次第、辛炎に戻って元素爆発「反逆の弾き」を撃ち、広範囲物理ダメージ+炎付着
2凸済みの場合、元素爆発が必ず会心になる物理一撃に変わるため、
会心率は必要最低限(サブOP+少し)に抑え、杯を物理ダメージ、冠を会心ダメージにして会心ダメージ特化ビルドにするとダメージを伸ばしやすくなります。
サポート重視であれば、旧貴族4セット+西風/祭礼で「爆発でチーム攻撃力UP+物理バフ+物理耐性デバフ+シールド」を一手に担う構成が扱いやすいです。
逆に、完凸や強力な武器がある場合は、血染め+蒼白で物理アタッカー寄りに寄せて、爆発と重撃でしっかりダメージを出す方向性もアリです。
まとめ
辛炎は「炎元素キャラなのに物理バフが本体」のシールドサポーター兼物理サブアタッカーです。
炎反応で戦うというより、物理アタッカーの火力をまとめて底上げするバッファーとして編成に入れると性能を活かしやすくなります。
2凸と4凸でサポート性能が大きく開花するため、もし凸が進んでいるなら一度しっかり育成して、
レザー・エウルア・物理刻晴などのパーティに組み込んでみる価値は十分あります。
「旧貴族+物理バフ+物理耐性デバフ+シールド」というパッケージを1枠で完結できるのが、辛炎ならではの強みです。

おすすめ編成例
物理アタッカー支援編成(超電導+物理バフ)
- メインアタッカー:エウルア or レザー(物理アタッカー)
- 辛炎(物理バフ+シールド+旧貴族バフ)
- フィッシュル or 雷電将軍(雷付着役・超電導要員)
- 鍾離 or ディオナ(シールド+耐久補助)
雷元素で超電導を起こして敵の物理耐性を下げつつ、辛炎の物理バフ・物理耐性デバフと旧貴族バフを重ねる構成です。
エウルアやレザーがメインで殴り、辛炎は「スキル→爆発→退場」の短時間ローテーションでバフを配るイメージになります。
鍾離を採用すると全耐性デバフ+強力シールド、ディオナなら回復も兼ねた氷付着が可能です。
辛炎メイン寄り物理アタッカー編成(★4中心)
- 辛炎(物理メインアタッカー)
- ロサリア(会心率バフ+物理耐性デバフ+氷付着)
- フィッシュル(雷付着・超電導用)
- ベネット or 鍾離(攻撃力バフ or 安定シールド)
辛炎自身を物理アタッカー寄りに育成し、重撃と元素爆発で火力を出す構成です。
ロサリアで会心率バフ&物理耐性デバフ、フィッシュルで雷付着&超電導、
ベネットで攻撃力バフ or 鍾離で耐久補助を行い、複数のバフ・デバフを辛炎に集中させて殴る編成になります。
装備は血染め+蒼白や蒼白4セットに物理武器を合わせ、2凸以上で爆発火力を伸ばすと、見た目以上のダメージを狙えます。
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