【原神】クレー初心者向け育成ガイド|おすすめ武器・聖遺物・使い方・編成例まとめ

星5キャラクター「クレー」の育成方法を初心者向けに解説します。
クレーは炎元素・法器のメインアタッカーで、爆弾をばらまいて広範囲をまとめて吹き飛ばすタイプのキャラです。
通常攻撃・元素スキル・元素爆発のどれも攻撃回数が多く、蒸発や溶解・過負荷などの反応を絡めることで高い総合火力を出せます。
Ver.6.2で元素爆発中の通常攻撃に自動重撃が追加され、「魔女の課題」による魔導秘儀も解放されるようになり、操作難度が下がり火力と快適さが大きく強化されました。

目次

基本情報

  • 名前:クレー
  • 元素:炎
  • 武器種:法器
  • 役割:メインアタッカー
  • 入手方法:イベント祈願(限定)
  • 突破ボーナス:炎元素ダメージ
  • 声優:久野美咲

特徴・強み

  • 通常攻撃・スキル・爆発すべてが炎元素の範囲攻撃で、雑魚戦・シールド削りに強い
  • 通常/元素スキルから重撃に繋げる「爆裂花火」ループで高い瞬間火力
  • 重撃会心でチーム全員の元素エネルギーを回復でき、サポート性能も持つ
  • 魔導キャラクター化により、「魔導秘儀」で通常&特殊重撃の火力をさらに底上げ可能

以前は「重撃のスタミナ消費が重い」「挙動が独特で扱いづらい」という印象が強いキャラでしたが、
現在は元素爆発中に通常攻撃を振っているだけでも火力が出せるキャラに調整されました。
反応サポーターやシールド役と組ませれば、深境螺旋でも十分通用するメインアタッカーです。

元素スキル・元素爆発

元素スキル:ボンボン爆弾

巨大な爆弾を投げ、地面で3回バウンドするたびに炎元素範囲ダメージを与えるスキルです。
3回跳ね終わると複数の「ブービートラップ」に分裂し、敵が触れるか一定時間経過で爆発して炎元素範囲ダメージを与えます。

  • 初期使用回数2回で、まとめて投げることで密集した敵を一気に処理しやすい
  • ブービートラップはスクロースや楓原万葉の風スキルで吸い寄せ可能
  • 通常攻撃と同様に、命中時に固有天賦で爆裂花火を獲得できる

雑魚戦だけでなく、ボス相手でもヒット数の多さで元素エネルギー回収と反応ダメージを稼げる重要なスキルです。

元素爆発:ドッカン花火

周囲の敵を自動で攻撃する「ドッカン花火」を召喚し、継続的に炎元素範囲ダメージを与える元素爆発です。
多段ヒットで元素付着回数が多く、蒸発や溶解・過負荷などの反応を連続で起こしやすいのが特徴です。

  • ヒット数が多く、炎元素シールド削りや元祖エネルギー回収にも優秀
  • クレーがフィールドから退場すると効果が切れるため、基本的には場に残して戦う前提
  • Ver.6.2の強化+魔導秘儀により、継続中は通常攻撃の連携がリセットされず、3段目で特殊重撃が自動発動

現在のクレーは「ドッカン花火を発動してから、通常攻撃を振るだけで勝手に重撃コンボが出る」感覚に近く、
以前よりも操作難度が下がって扱いやすくなっています。

おすすめ武器

星5(最適)

  • 四風原典(基礎攻撃力608/会心率33.1%)
    戦闘中、フィールドにいる時間に応じて元素ダメージバフが最大4重まで蓄積。
    常時炎元素攻撃をし続けるクレーと非常に相性が良く、会心率を大きく稼げるメイン武器候補です。
  • 凛流の監視者(基礎攻撃力674/会心率22.1%)
    HPの増減に応じて通常攻撃・重撃ダメージが上昇し、HP変動が激しいパーティほど火力が伸びます。
    フリーナ編成やファントムハンター4セットと組み合わせると、攻撃機会の多いクレーの総合火力を高い水準まで引き上げられます。

星4(優秀)

  • 流浪楽章(基礎攻撃力510/会心ダメージ55.1%)
    戦闘開始時にランダムで攻撃力・元素ダメージ・元素熟知のいずれかが大きく上昇する武器。
    発動中のバフは非常に強力で、短いローテーションで爆発的なダメージを出したいクレーと好相性です。
  • 匣中日月(基礎攻撃力510/会心率27.6%)
    通常攻撃命中で一定時間、元素スキル・元素爆発ダメージアップ/スキル・爆発命中で通常攻撃ダメージアップ。
    通常・スキル・爆発を満遍なく回すクレーの回し方と噛み合う、バランスの良い常時強化武器です。
  • ドドコの物語(基礎攻撃力454/攻撃力55.1%)
    通常攻撃命中で重撃ダメージアップ、重撃命中で通常攻撃攻撃力アップという効果を持つイベント配布武器。
    通常→重撃のコンボを繰り返すクレー専用のような性能で、手持ちにあれば今でも十分現役で使えます。

おすすめ聖遺物

  • 燃え盛る炎の魔女(4セット)
    【2セット】炎元素ダメージ+15%。
    【4セット】過負荷・燃焼・烈開花反応ダメージ+40%、蒸発・溶解反応の加算ダメージ+15%。
         元素スキル発動後10秒間、2セット効果+50%(最大3重)。
    炎元素アタッカーとしてのクレーの総合火力を最も伸ばせる定番セットです。
  • ファントムハンター(4セット)
    【2セット】通常攻撃・重撃ダメージ+15%。
    【4セット】HPが増減するたびに会心率+12%(5秒・最大36%)。
    フリーナや凛流の監視者と組ませるとHP変動が多くなり、ほぼ常時高い会心率を確保できます。
    通常/重撃主体の「魔導クレー」運用と相性が良いセットです。
  • 大地を流浪する楽団(4セット)
    【2セット】元素熟知+80。
    【4セット】装備キャラが法器・弓の場合、重撃ダメージ+35%。
    重撃で火力を出したい場合の選択肢。反応火力と重撃倍率を同時に伸ばせます。
  • 燃え盛る炎の魔女(2)+大地を流浪する楽団(2)
    炎ダメージと元素熟知をバランス良く伸ばす妥協構成。
    厳選途中で揃えやすく、蒸発・溶解を狙う編成なら十分に実用的です。

メインオプション

  • 時計:攻撃力% or 元素熟知
  • 杯:炎元素ダメージ
  • 冠:会心率 or 会心ダメージ

サブオプション

  • 会心率・会心ダメージ
  • 攻撃力%
  • 元素熟知
  • 元素チャージ効率

目安としては、会心率60%前後・会心ダメージ180〜220%前後・元素熟知100〜150を狙うと扱いやすいです。
法器アタッカーなので基礎攻撃力はそこまで高くありませんが、会心と炎ダメージ/反応ダメージをしっかり盛っていけば十分な火力が出ます。

天賦優先度

  • 通常攻撃:最優先
  • 元素スキル:次点
  • 元素爆発

クレーは通常/元素スキルから重撃へ繋ぐ流れでダメージを稼ぐため、通常攻撃と元素スキルのレベルを優先して上げるのがおすすめです。

固有天賦

  • こんこんプレゼント
    ボンボン爆弾と通常攻撃が敵にダメージを与える時、50%の確率でクレーが爆裂花火を獲得します。
    重撃を発動する時は、スタミナの代わりに爆裂花火を優先的に消費し、与えるダメージが+50%されます。
  • 無限花火
    クレーの重撃が会心を発生させると、チーム全員の元素エネルギーを2回復します。
  • 宝物揃い
    ミニマップ上に周囲のモンド地域の特産の位置を表示する。
  • 魔女からの贈り物・火花の魔法(魔導キャラクター化+魔導秘儀)

    「魔女の課題・火花葉の題」を完了すると、クレーは魔導キャラクターとして扱われるようになります。

    チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると魔導秘儀が発動し、以下の効果を得ます:
    • クレーの通常攻撃・元素スキル・元素爆発がダメージを与えると、「ドッカン勲章」を1枚獲得(継続時間20秒)。攻撃タイプごとに1枚までで、最大3枚まで。クレーが「ドッカン勲章」を1/2/3枚有する時、特殊重撃「ポンポン轟撃」は本来の115%/130%/150%分のダメージを与える。爆裂花火を消費する効果を発動すると、50%の確率で爆裂花火を消費しない。ドッカン花火状態中、クレーの通常攻撃1段目・2段目は40%の確率で爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。

命ノ星座(凸効果)

凸数効果評価
1凸攻撃やスキル発動時、一定の確率で花火を召喚して敵を攻撃し、元素爆発の攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果が発動した後12秒間、クレーの攻撃力が+60%。
2凸元素スキルが敵に命中した時、その敵の防御力を10秒間-23%。
3凸元素スキルレベル+3
4凸元素爆発継続中にキャラを切り替えた時、またはドッカン花火の継続時間終了時に爆発が発生し、攻撃力555%分の炎元素範囲ダメージを与える。この効果発動時にクレーがフィールド上にいる場合、与えるダメージがさらに+100%。
5凸元素爆発レベル+3。
6凸ドッカン花火状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。ドッカン花火発動後25秒間、クレーを除くチーム全員の炎元素ダメージ+10%、クレー自身の炎元素ダメージ+50%。

使い方・育成ポイント

基本の流れは、サポーターでバフや元素付着 → クレーでボンボン爆弾 → 通常攻撃から重撃です。
水・氷サポーターであらかじめ元素付着しておき、クレーの爆弾と重撃で蒸発・溶解を狙います。

  • ボンボン爆弾を投げて敵をまとめて炎付着+ブービートラップをばらまく
  • 通常攻撃で追撃しつつ、爆裂花火を獲得したら重撃で一気に火力を出す
  • 元素爆発が溜まったら、味方のバフ・デバフを整えてから発動し、継続中は通常攻撃メインで攻める
  • 魔導秘儀解放後は、爆発中に通常攻撃を3段目まで振ると自動で特殊重撃が出るため、過度に重撃長押しにこだわらなくてOK

クレーは小柄な体型+法器キャラで耐久が低く、攻撃モーションもやや長めです。
被弾しやすいため、鍾離やレイラ・トーマなどのシールドキャラと組ませて安全に爆弾を投げ続けられる状況を作ると安定します。
重撃会心で元素エネルギーを配れるため、会心率・会心ダメージはある程度しっかり確保しておきたいところです。

まとめ

クレーは「爆弾をばらまいて全部ドカンと爆発させる」炎アタッカーで、ヒット数の多さと範囲の広さから雑魚戦やシールド削りを得意とします。
Ver.6.2以降は元素爆発中の通常攻撃に自動重撃が追加され、魔導秘儀によって通常/重撃の連携火力も大きく強化。
昔よりも操作難度が下がりつつ、今でも十分に「爆発担当」として活躍できるキャラになりました。

育成のポイントは、会心と炎ダメージ・元素熟知のバランス、そして安全に殴り続けられる編成作りです。
炎魔女4やファントムハンター4を軸にビルドを組み、シールド・バフ・デバフ役をしっかり用意してあげれば、環境が進んだ今でも十分に遊べるメインアタッカーとして活躍してくれます。

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おすすめ編成例

フリーナ蒸発編成(魔導クレー軸)

クレー+魔導キャラクター1人以上を編成することで「魔導秘儀」が発動し、特殊重撃「ポンポン轟撃」の火力や使用感が大きく強化されます。
フリーナはHP変動と全体バフ+高頻度の水付着を担当し、クレー側は爆弾と重撃で蒸発反応を連続で発生させる役割です。
回復枠でHP管理を安定させつつ、残り1枠の魔導キャラ(ドゥリンなら炎サブアタッカー、フィッシュルやスクロースなら反応・バフ役)で火力とサポートをさらに上乗せします。
「蒸発+魔導秘儀+フリーナバフ」がまとまって乗るため、単体・複数どちらにも対応しやすい汎用的なクレー編成です。

過負荷クレー(クレー+フィッシュル+シュヴルーズ+ドゥリン)

  • クレー(メインアタッカー/魔導)
  • フィッシュル(雷サブアタッカー/反応起点・魔導)
  • シュヴルーズ(炎・雷バフ/耐性デバフ/継続回復)
  • ドゥリン(炎サブアタッカー/デバフ・魔導)

炎+雷のみで組んだ過負荷特化の魔導クレー編成です。
クレーとドゥリンが炎付着とサブ火力、フィッシュルがオズで雷付着とサブ火力、シュヴルーズが過負荷発生時の炎・雷耐性-40%デバフと攻撃力バフ、継続回復を担当します。
全員が炎・雷かつ魔導(クレー/フィッシュル/ドゥリンが魔導)なので、魔導秘儀+シュヴルーズの炎雷特化サポートが同時に機能し、
クレーの特殊重撃「ポンポン轟撃」とドゥリンの自動攻撃、フィッシュルのオズ追撃が重なって高い総合火力を発揮します。
敵を大きく吹き飛ばしやすいので、小型の敵よりもボスや大型の敵を相手にしたい時に特におすすめの構成です。


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