エンバーは灼熱属性の重装オペレーターで、必殺技でチーム全体にシールドを配りつつ、連携技で回復もこなせる前線の安定枠です。
戦技・連携技のどちらも転倒を絡めやすく、被弾が増える場面ほど「受けながら立て直す」動きが強くなります。

基本情報
- 名前:エンバー
- 職種:重装
- 属性:灼熱
- 武器種:大剣
- レアリティ:星6
スキル早見表
| 区分 | スキル名 | 消費 | CD | 役割メモ |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 突陣の剣技 | - | - | 重攻撃でブレイク補助。ブレイク中の敵には終撃で高火力+SP回復も狙える |
| 戦技 | 出征 | SP:100 | - | 跳び上がり→扇形へ灼熱ダメージ+転倒。被弾すると追加でブレイクを入れられる |
| 連携技 | 前線支援 | - | 19 | 「操作中のオペレーターが攻撃を受けた」時に発動。転倒+操作キャラを回復 |
| 必殺技 | 誓約の炎 | チャージ:100 | - | 周囲へ灼熱範囲攻撃+チーム全体にHP参照シールド(10秒)。大技の受けに強い |
使い方
このキャラの狙い
- 前線で攻撃を受ける役になり、チームの被弾を分散させる
- 被弾のタイミングで連携技(前線支援)を差し込み、回復+転倒でテンポを取り戻す
- 危険な波・強敵の大技前に必殺技(誓約の炎)で全体シールドを張り、事故を減らす
- 戦技(出征)は転倒が強み。集団を止めたい時や、ブレイクを進めたい時の起点にする
回し方の例
- 基本:エンバーで前に出る → 戦技(出征)で転倒 → 被弾したら連携技(前線支援)で回復 → 余裕ができたらアタッカーへ交代
- 強敵の大技:大技の前に必殺技(誓約の炎)でシールド → 受けた直後に連携技(前線支援)で回復 → 立て直して殴り続ける
- 集団処理:戦技(出征)で扇形に転倒 → 必殺技(誓約の炎)でまとめて削り+全体シールド → 残りをメイン火力で回収
おすすめ武器
星6
- 大雷斑
攻撃力:594
・筋力UP・大/HP上昇・大
・治癒・タロスの目:付与するシールド効果+24.0%。さらに、連携技で治療した時に追加で操作中オペレーターへ[7.0%×自身の最大HP]のシールドを付与(15秒に1回)
ポイント:エンバーは「連携技=回復」を回しやすいので、回復→追加シールドの流れがそのまま強みになります。全体シールド(必殺)とも役割が噛み合います。 - 昔日の逸品
攻撃力:567
・意志UP・大/回復効率UP・大
・復旧・国防の誓い:回復効率+28.0%。加護状態の味方がダメージを受けた時、20秒間その味方を治療(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:前線が崩れやすい戦闘ほど価値が上がるタイプ。
「被弾が増える=立て直しが必要」になりやすい編成で、回復面を太くできます。
星5
- 最期の声
攻撃力:448
・筋力UP・中/HP上昇・中
・治癒・騎士の栄光:サブ能力値+5.0%、連携技による回復効果+20.0%
ポイント:連携技(前線支援)の回復を伸ばせるので、運用が分かりやすいです。
「受けて回復して戻す」を徹底するなら、まず候補に入ります。
星4
- 鍛治師
攻撃力:409
・意志UP・小/HP上昇・小
・破砕・鍛錬の兵:重攻撃命中時、10秒間攻撃力+12.0%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:エンバーは重攻撃でブレイク補助もしやすく、発動条件を満たしやすいです。
火力寄りに寄せたい時の選択肢になります。 - 工業零点一
攻撃力:372
・筋力UP・小/攻撃力UP・小
・制圧・応急強化:戦技が敵に命中すると、20秒間攻撃力+12.0%(同名効果は重ね掛け不可)
ポイント:戦技(出征)を素直に振るだけで火力が上がるので、扱いやすい繋ぎ武器です。
補足:エンバーは「シールド配布」「回復」「転倒」が役割の中心です。
火力だけを追うより、連携技の回復やシールドが強くなる武器を優先した方が、体感の安定感が出やすいです。
編成例・相性のいいキャラ
相性のいいキャラ
- レーヴァテイン:前線で殴り続けたいタイプに、エンバーのシールド+回復が噛み合う。
- アルデリア:デバフで火力を通しつつ、エンバーは「受け」と「立て直し」に専念できる。
- ペリカ:別軸の状態付与・火力を足しやすく、エンバーの転倒で被弾を減らしやすい。
- チェン・センユー:機動力のある前衛が被弾した時、連携技の回復が刺さりやすい。
編成例
- 前線安定(おすすめ)
エンバー+レーヴァテイン+アルデリア+ペリカ
受けはエンバーに寄せ、シールドと回復で前線を保ちつつ、デバフと火力で押し切る形です。 - 初心者・配布中心
エンバー+管理人+チェン・センユー+ペリカ
エンバーが前に立つだけで事故が減ります。火力は2枠で分担し、連携技の回復で立て直す運用です。 - 入れ替え候補
火力枠 ⇔ 範囲火力枠(雑魚が多いほど範囲優先)
サポート枠 ⇔ 追加の耐久枠(被弾が多いなら安定重視)
連携技は「操作中のオペレーターが攻撃を受けた」が条件なので、前に出る操作キャラを決めておくと発動機会を作りやすいです。
スキル
通常:突陣の剣技
- 要点:最大4段の物理攻撃。
- 重攻撃:操作中のオペレーターなら、重攻撃で追加のブレイク値を与えられます。
- 終撃:近くにブレイク状態の敵がいる時、終撃で高い物理ダメージ+SP回復を狙えます。
通常攻撃は「ブレイク補助」と「終撃のSP回復」が見どころです。
エンバーを操作する時間があるなら、重攻撃を混ぜてブレイクを進めると立て直しが楽になります。
戦技:出征
- 要点:跳び上がって前方へ重い打撃を放ち、扇形範囲の敵へ灼熱ダメージ+転倒。
- 追加効果:発動中に被弾すると、命中した敵へ追加でブレイク値を与える。
- 使いどころ:集団を止めたい時の起点。被弾しやすい前線ほど追加ブレイクが活きます。
消費SP:100
跳び上がって前方の地面に重い打撃を放ち、扇形範囲内の敵に灼熱ダメージを与え、転倒効果を付与する。
発動中に敵からダメージを受けた場合、命中した敵に追加で一定量のブレイク値を与える。
連携技:前線支援
- 発動条件:操作中のオペレーターが攻撃を受けた場合に発動可能。
- 効果:跳び上がって重い打撃(物理)+転倒。さらに操作中オペレーターのHPを回復(意志が高いほど回復量アップ)。
- 使いどころ:被弾の直後に差し込む「立て直し」。転倒で追撃も止めやすいです。
CD:19
操作中のオペレーターが攻撃を受けた場合に発動可能。物理ダメージ+転倒、さらに操作中オペレーターを回復する(回復量は意志に応じて上昇)。
必殺技:誓約の炎
- 要点:地面を強く叩き付け、周囲に灼熱ダメージ。
- 追加効果:チーム全員がエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得(10秒)。
- 使いどころ:強敵の大技や、被弾が増える波での保険。シールドで「事故」を減らします。
必殺チャージ:100
地面を強く叩き付け、周囲の敵に灼熱ダメージを与える。同時に、チーム全員はエンバーの最大HPに基づくシールドを獲得する(持続10秒)。
素質
能力値強化:鍛錬
- 効果:筋力が上昇する(信頼度・昇進段階で段階強化)
前線で受ける役なので、筋力の底上げは無駄になりにくいです。エンバーを常用するなら育つほど扱いやすくなります。
突陣の意志
- 効果:戦技「出征」/連携技「前線支援」発動中、加護を獲得してスキルが中断されにくくなる(段階で上昇)。
前線でスキルを振る都合上、「止められにくい」はそのまま安定感に直結します。
特に連携技は立て直しに使うため、発動中に潰されにくいのは嬉しい要素です。
鉄で鉄を貫く
- 効果:敵からのダメージを受けると、7秒間攻撃力アップ(最大3回まで重ね掛け)。
被弾が増えるほど攻撃力が伸びるため、「受けながら削る」運用と相性がいい素質です。
火力目的というより、前に立った時の手数不足を補ってくれる感覚で見ておくと分かりやすいです。
凸(潜在強化)
| 凸数 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 1凸 | 移動要塞 素質「突陣の意志」強化:加護効果がさらに+20%、敵に命中すると持続時間+1.5秒 | ○ |
| 2凸 | 刻まれし苦痛 筋力+20、意志+20 | ○ |
| 3凸 | 遠征 連携技「前線支援」強化:追加でHP割合が最も低いもう1人を治療(回復量は基礎効果の50%) | ◎ |
| 4凸 | 熔炉要塞 必殺技「誓約の炎」に必要な必殺チャージ-15% | ◎ |
| 5凸 | 密雨降下 必殺技「誓約の炎」のシールド効果が1.2倍。さらに、シールド中は攻撃力+10% | ◎ |
評価の基準:
3凸は回復対象が増えて「立て直し力」が上がり、安定攻略に直結します。
4凸・5凸は必殺技(全体シールド)の回転と効果量が伸びるため、強敵戦ほど体感が出やすいです。
1凸・2凸も悪くありませんが、エンバーの役割が「耐久と立て直し」なので、回復・シールドが伸びる潜在が優先になりやすいです。
配属スキル
北地訓練
- 効果:製造室配置時、オペレーター経験値素材の製造効率アップ(α:+10%/β:+20%)
菌類専門家
- 効果:培養室配置時、菌類素材の培養速度アップ(α:+10%/β:+20%)
ステータス強化
| 解放条件 | 効果 |
|---|---|
| 信頼度20% | 筋力10アップ |
| 信頼度50% | 筋力15アップ |
| 信頼度100% | 筋力15アップ |
| 信頼度100% | 筋力20アップ |
まとめ
- エンバーは重装として前線を受け、必殺技の全体シールドで事故を減らせる。
- 連携技「前線支援」は被弾を条件に回復+転倒を取れるため、立て直しの要。
- 戦技「出征」は扇形の転倒が強く、集団を止めたい場面の起点になりやすい。
- 潜在は3凸(回復対象追加)と4凸・5凸(全体シールド強化)が安定攻略に直結しやすい。
- 武器は「回復・シールド」に寄せると役割が伸び、大雷斑は連携技の回復と相性が良い。

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