【エンドフィールド】ウルフガードの使い方まとめ|立ち回り・スキル・素質・配属スキル

ウルフガードは灼熱属性の術師オペレーターで、灼熱付着燃焼を軸に戦うサブアタッカー寄りのキャラです。
戦技で灼熱付着を入れつつ、敵が燃焼または感電状態ならその状態を消費して追加射撃(高ダメージ)に切り替わるのが強み。
必殺技で敵を強制的に燃焼へ持ち込み、素質の自己強化(灼熱ダメージ増)を乗せて、戦技の火力を通していく動きが分かりやすいです。

あわせて読みたい
【エンドフィールド】攻略記事まとめ|キャラ解説・ガチャ・用語まとめ 『アークナイツ:エンドフィールド』は、オペレーターを編成して戦うリアルタイムのバトルと、拠点の開拓・生産ラインづくりを行き来しながら進めるゲームです。戦闘で...
目次

基本情報

  • 名前:ウルフガード
  • 職種:術師
  • 属性:灼熱
  • 武器種:拳銃
  • レアリティ:星5

スキル早見表

区分スキル名消費CD役割メモ
通常多重連射連射で削る。操作中の重攻撃はブレイク補助。ブレイク相手の終撃はSP回復も
戦技灼熱の弾痕SP:100連射+最後に灼熱付着。敵が燃焼/感電なら状態消費→追加射撃(高ダメージ)
連携技フラググレネード・β20敵がアーツ付着状態になったら発動。投擲→爆発で範囲攻撃+灼熱付着
必殺技狼の怒りチャージ:9010周囲へ素早い射撃(5Hit)+強制燃焼。戦技の追加射撃と素質バフの起点

使い方

このキャラの狙い

  • 戦技で灼熱付着を入れて、灼熱軸の編成(例:レーヴァテイン)を回しやすくする
  • 敵が燃焼または感電になったら、戦技で状態を消費→追加射撃(高ダメージ)を狙う
  • 必殺技で強制燃焼を作り、素質「灼熱の牙」(灼熱ダメージ増)を乗せて戦技を撃つ
  • 味方が付着を入れたら連携技が出せるので、灼熱付着→燃焼までのテンポを上げる

回し方の例

  • 基本:味方で付着(任意)→ 連携技(範囲+灼熱付着)→ 戦技(灼熱付着)→ 状態が整ったら戦技(燃焼/感電消費の追加射撃)
  • 必殺技起点:必殺技(強制燃焼)→ 戦技(燃焼消費の追加射撃)→ 連携技(状況に応じて)→ 戦技(再度消費を狙う)
  • 感電併用:ペリカ等で感電を作る → 戦技(感電消費の追加射撃)→ 連携技(付着で発動)→ 必殺技(燃焼を維持/作り直し)

おすすめ武器

星6

  • 同類共食
    攻撃力:490
    ・メイン能力UP・大:メイン能力値+132
    ・アーツダメージUP・大:アーツダメージ+43.3%
    ・付術・残酷粛清:アーツダメージ+33.6%。装備中、自身がアーツ異常状態を消費すると、15秒間目標の敵が受けるその属性のダメージ+28.0%(効果は重ね掛け不可/25秒に1回まで)
    ポイント:「状態を消費して撃つ」ウルフガードの動きと相性が良く、火力とデバフを同時に伸ばしやすいです。

星5

  • 合理的決別
    攻撃力:411
    ・筋力UP・中:筋力+124
    ・灼熱ダメージUP・中:灼熱ダメージ+34.7%
    ・追襲・往時の援助:戦技ダメージ+28.0%。装備中、自身が連携技でアーツ爆発または燃焼を発動させるとき、15秒間攻撃力+44.8%(重ね掛け不可)
    ポイント:戦技を主軸にしつつ、連携技でテンポ良く自己強化までつなげやすい武器です。

星4

  • 長路
    攻撃力:341
    ・筋力UP・小:筋力+93
    ・アーツダメージUP・小:アーツダメージ+26.0%
    ・追襲・生々流転:装備中、自身が連携技を発動するとき、20秒間攻撃力+33.6%(重ね掛け不可)
    ポイント:連携技を撃てる編成なら常時バフを回しやすく、星4の中では扱いやすい繋ぎ枠です。

編成例・相性のいいキャラ

相性のいいキャラ

  • レーヴァテイン灼熱付着を受け取って強化できるタイプと噛み合い、ウルフガードの付着供給がそのまま火力に繋がります。
  • ペリカ電磁付着→感電を作りやすく、戦技の「感電消費の追加射撃」を狙いやすいです。付着が入れば連携技も出せます。
  • アルデリアデバフと回復を一緒に担える枠。殴り合いになりやすい編成で安定感が上がります。
  • アケクリ回復サポート役として入れやすく、ウルフガードが戦技を回して前線に絡む動きでも事故を減らせます。

編成例

  • 灼熱軸の安定編成(おすすめ)
    レーヴァテイン+ウルフガード+アルデリア+アケクリ
    付着供給(ウルフガード)→主力が殴る(レーヴァテイン)を回しつつ、回復と安定(アルデリア/アケクリ)で崩れにくい形です。
  • 感電を混ぜて追加射撃を狙う編成
    ウルフガード+ペリカ+レーヴァテイン+アケクリ
    感電を作って戦技の追加射撃を当てやすくし、必殺技で燃焼を作り直してもう一度戦技へ繋げます。
  • 入れ替え候補
    回復枠 ⇔ 耐久寄り枠(被弾が多いほど回復・耐久を優先)
    付着補助枠 ⇔ 範囲火力枠(雑魚が多いほど範囲寄りへ)
    連携技は「敵がアーツ付着状態」で出せるため、付着を回せるキャラが多いほど回転が上がります。

スキル

通常:多重連射

  • 要点:最大4段の連射で灼熱ダメージ。
  • 重攻撃:操作中の重攻撃はブレイク補助(ブレイク値18)。
  • 終撃:近くにブレイク状態の敵がいると、終撃で高い灼熱ダメージ+SP回復が狙えます。

通常攻撃:最大4段の攻撃で敵に灼熱ダメージ。操作中の重攻撃はブレイク値18。
終撃:近くにブレイク状態の敵がいると、終撃で高い灼熱ダメージを与え、SPを一定量回復します。

戦技:灼熱の弾痕

  • 要点:連射で削り、最後の一撃で灼熱付着を入れます。
  • 追加射撃:敵が燃焼または感電状態なら、灼熱付着は付与せず、その状態を消費して追加で1回射撃(高ダメージ)に切り替わります。
  • 使いどころ:必殺技で燃焼を作った直後、または味方で感電/燃焼を作った直後に撃つと強みが出ます。

消費SP:100
敵へ連射して灼熱ダメージ。通常は最後の一撃で灼熱付着を付与。
ただし敵が燃焼または感電状態の場合は、その状態を消費して追加射撃を行い、高い灼熱ダメージを与えます。

連携技:フラググレネード・β

  • 要点:敵がアーツ付着状態になったら発動可能。
  • 効果:指定地点へ投擲→着弾で爆発し、範囲に灼熱ダメージ+灼熱付着を与えます。
  • 使いどころ:複数相手の付着更新や、燃焼へ繋げる足場作りに便利です。

CD:20
敵がアーツ付着状態になった場合に発動可能。目標位置へ投げ、落下時に爆発して範囲内へ灼熱ダメージを与え、灼熱付着を付与します。

必殺技:狼の怒り

  • 要点:周囲を素早く射撃し、合計5回の灼熱ダメージ。
  • 追加効果:敵を強制的に燃焼状態にします。
  • 使いどころ:燃焼を作って素質バフを起動し、そのまま戦技の追加射撃へ繋げるのが分かりやすいです。

必殺チャージ:90
CD:10
素早い射撃で周囲の敵を攻撃し、5回の灼熱ダメージを与え、強制的に燃焼状態にします。

素質

灼熱の牙

  • 1段階目:燃焼を発動させるたび、10秒間「灼熱の牙」状態を獲得(重ね掛け不可)。持続中、自身の灼熱ダメージ+20%。
  • 2段階目:同上(灼熱ダメージ+30%)。

必殺技や連携技で燃焼を作れるほど、この自己強化を切らさず戦えます。戦技の追加射撃を通す直前に燃焼を入れる意識が大事です。

節制規則

  • 1段階目:戦技「灼熱の弾痕」で敵のアーツ異常状態を消費すると、SPが5返還されます。
  • 2段階目:同上(SP返還が10)。

「燃焼/感電を消費して追加射撃」を狙うほど、SP面が回りやすくなる素質です。戦技を軸に回す運用ほど価値が上がります。

凸(潜在強化)

凸数効果評価
1凸独狼
筋力+15、敏捷+15
2凸銃器改造
素質「節制規則」強化:SP返還効果がさらに増加
3凸狩猟開始
灼熱の牙状態で戦技の追加効果が発動すると、灼熱の牙の持続時間を即座にリセット。さらにチーム内の他オペレーターにも、基礎効果×50%の灼熱の牙を付与
4凸狼郡の意志
必殺技「狼の怒り」に必要な必殺チャージ-15%
5凸天性のハンター
必殺技「狼の怒り」発動時、連携技「フラググレネード・β」のCDが即座にリセット

評価の基準:
ウルフガードは「燃焼/感電を作る→戦技で消費して追加射撃」を回すほど強みが出ます。
3凸は自己バフの維持と味方への波及があり、動きそのものが強くなるため優先度が高め。
2凸はSP循環の改善で戦技回転が上がり、4凸・5凸は必殺技/連携技の回転が良くなるタイプです。

配属スキル

狼群の技術

  • 狼群の技術β:製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10%
  • 狼群の技術γ:製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%

荒野で生きる

  • 荒野で生きるβ:培養室配属時、鉱物素材の培養速度+20%
  • 荒野で生きるγ:培養室配属時、鉱物素材の培養速度+30%

ステータス強化

解放条件効果
信頼度20%筋力10アップ
信頼度50%筋力15アップ
信頼度100%筋力15アップ/筋力20アップ

まとめ

  • 戦技は「灼熱付着」だけでなく、敵が燃焼/感電なら状態を消費して追加射撃に切り替わるのが核。
  • 必殺技で強制燃焼を作り、素質「灼熱の牙」(灼熱ダメージ増)を乗せて戦技を撃つ流れが分かりやすい。
  • 連携技は敵がアーツ付着状態になれば出せるため、付着を回せる味方が多いほど回転が上がる。
  • 武器は「状態消費」と相性の良い同類共食が最有力。代用は合理的決別長路が扱いやすい。
  • 潜在は動きが伸びる3凸が目立つ。戦技回転を上げたいなら2凸も嬉しい。
あわせて読みたい
アークナイツ:エンドフィールド全キャラ一覧(オペレーター) レアリティごとにキャラクターを一覧でまとめています。 ★6 キャラ一覧 キャラ職業属性武器種管理人前衛物理片手剣リーフォン前衛物理長柄武器ポグラニチニク先鋒物理片...

© Hypergryph. All Rights Reserved.
© Yostar, Inc. All Rights Reserved.

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次